ウィッチャー開発会社社長「70ドルのAAAは持続不可能、もうすぐ消滅する」
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70ドルのゲームは「ドードーの道を行く」とセイバーCEOは確信
EMBRACER の元暫定 COO は、開発者がリスクとコストの削減に動くだろうと信じている
https://www.videogameschronicle.com/news/70-games-will-go-the-way-of-the-dodo-believes-saber-ceo/
Sabre Interactive CEO の Matthew Karch 氏は、ますます困難になる AAA ゲーム市場において開発者がコストとリスクの削減に動くにつれ、「70 ドルのゲーム」は最終的に過去のものになるだろうと信じています。
IGNのインタビューで、 Embracer Karchの元暫定COOは、問題を抱えるグループからのSabreの撤退と、独立したパブリッシャーとしてのSabreの市場における地位をどう見ているかについて語った。
カーチ氏は、同社がエミュレートしたいタイプの「中堅市場」ゲームの例として、ヘルダイバーズ 2を挙げた。同氏は IGN に対し、今後発売予定のタイトルの 1 つである Space Marine 2 は 70 ドルで販売される予定であると語ったが、それは視聴者が低価格を低品質の象徴とみなすことを懸念しているからに過ぎない。
「ゲームの制作費が高くなるにつれ、70ドルのタイトルはドードー(鳥)の道を行くことになると思います。そうだよ」と彼は言った。
「それが持続可能だとは思えません…ほら、サイバーパンクの誇大宣伝を覚えていますか。実際、最終的にはうまくいったと思いますが、期待が非常に高く、1つのタイトルに多額の資金が投入されると、会社にとって非常に危険です」それはやっているのです。失敗したらどうなるでしょうか?
「数年前、ユービーアイソフトがすべてのタイトルをその年から滑り出し、そして突然まったく別の場所にいたときに何が起こったか覚えていますか?そこから立ち直るのは難しいです。
「市場は必ずしも低品質ではない開発に移行すると思いますが、コストを削減する方法を見つけることに重点が置かれることになるでしょう。」
過去 18 か月間にゲーム業界全体で何千人もの人員削減が発表され、カーチ氏は AAA の開発が大きな変化を迎えていることを認め、過去の高額な予算と長期にわたる開発期間の傾向は持続可能ではないと主張しました。
「今後数年間はゲームコンテンツが本当に不足すると思います」と彼は言う。 「どれだけの人員削減が行われたか、どれだけの試合が中止になったかを見たことがあるだろう。しかし、私たちは多くの良いプロジェクトを進めており、それを誇りに思い、本当に強く感じています。」 知ってた
しかもPS5はソフトが全く売れないからな
利益なんて出ない 70ドルで売れりゃいいけど
ほとんどが値引きセール買うんやろうしな >>7
70ドルで売って結局は投げ売りするからな
意味なさ過ぎる これからは99ドルもありえるんじゃね?w
AAAをPS5で出し続けるならそうするしかない
それでも利益なんか出ないだろうが
売れないから セール待ちが多くなるだけだな
カプコンのソフトは絶対定価で買わん ウィッチャー開発会社社長「70ドルのAAAは持続不可能、もうすぐ消滅する」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712661858/
洋ゲーAAA終わってて草
和ゲーのパルワールドは制作費10億円しかかかってないのに超ヒットなのにw 解決策
未完成で出す
不具合てんこ盛りで出す
有料DLCてんこ盛り
ガチャ課金
グラに金かけない
ボリューム少なくする
全機種マルチ
セール繰り返して長期間で回収
独占契約で開発費ゲット 値上げして売れるなら良いが売上下がるなら意味ないじゃんってね
映画とかは制作費ばか高くても安く上映してるんだから、ゲームだって同じだろうに
ゲーム人口増やすためにも興味ない人が買うようなゲーム作れって話
一部のマニア向けにしか売れない評価したりするメタスコアとか廃止で 金かけましたとか言われてもユーザーは知らんがなって感じだしAAAなんて誰も望んでないのにサードが勝手に金かけてるだけだからな 確かGTA6は120$以上になるかもって話じゃない? 仮に出来が良くても買わんな
今のボーダーは3000円だわ >>10
スイッチでもPS3や4のAAAはたくさん出てるんだから問題ない
PS5というプラットフォームがオワコンなだけ そもそも洋ゲーって変
ロシアが作ろうがポーランドが作ろうがアメリカが作ろうがみんな同じ世界観
暗くて重くて殺伐としてて
キリスト教圏って文化的類似性が高すぎ
日本だけが独自のセンス持ってる
中韓はその日本のパクリしかできないし >>20
そのオワコンハードに合わせてゲーム作るからswitchには出せなくなるっていうね
選択肢を広げるのがマルチなのにサードは真逆のことをしてる
そして売れない ドードーって絶滅した鳥って意味かな
人間が絶滅させた鳥だけどさ >>21
洋ゲー暗くて重くて殺伐
これは思う
中韓は日本のパクリ
これもそうだな >>11
ウィッチャー3のCS版の4K対応とSwitch移植を担当した会社だったはず 70ドル(10626円)
確かにたけーな
でもそんくらいで売らないと元取れねえんだろうな
ハードが高スペックになるほどゲーム開発も金掛かる AAAとか誰も望んでないっていい加減認めればいいのでは? ぶっちゃけ海外は物価や給与考えたら
ソフト$99くらいが適正だと思うわ >>23
ああ、なんかドラえもんで見たことあるなそれ >>1
だから枯れた技術で良かったんじゃ無いの?
別にPS3やPS4のゲームでも面白かったんだし 欧米はスイートベイビーに迎合する変態しか居ないイメージ >>21
性能が上がってもフォトリアルしか脳がない会社が多い。だからPS事業は破綻した
スイッチで勝負できない会社はどんどん潰していくべきだね 実際問題未だにプレイヤー側がそこまでの映像美を求めてるとは思えんのだが ハイスペPC厨逝ったあああああああああああああああ!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww インディーズに対抗もあるのかな?
アイデア勝負ならインディーズに負ける ハナから20から30ドルくらい想定して無駄にデザインさせないのが無難
あいつらに無駄な時間与えるから金とコンテンツが重くなる 優越感のためにも非AAAとハッキリ差をつけてやるべきだな 昔
任天堂「性能を追い求めることはやめます」
ソニーMS「任天堂は性能競争から降りた!」
今
ソニーMS「高性能はもう限界!」 ハードスペック向上を望んだのはサード各社なんだからそれが原因の開発費増大に泣き言言うなよアホちゃう 大作主義の限界については任天堂の社長が20年くらい前に言ってたけど
こいつらは今頃気づいたの? >>21
しかもポリコレでさらに狭い穴に自ら入る
グローバル企業の目的が世界中均等にして
同じ商品を世界で売りたいから CGIでも映像作家とかの方が遥かに発想力があって面白い映像作ってるよな
ゲームでフォトリアルにこだわってる奴らなんかよりよっぽど 任天堂もリメイクで水増ししているだけで
ゲーム本数すくないだろ >>40
ソニックもマリオも日本のキャラクター
強いキャラクター作る為に金使うのは良いけど
モブやアスファルトに金かけてどうするのよ >>37
switchの方がマルチタイトル売れてる時点で…な こんな状況でもAAAを欲しがる人から金銭的支援を募るのが先じゃないかな
値下げなしで買う気も無いのにAAAやめたら文句言う人に黙ってもらうための段階としてね >>37
一般人は暗いFF映像より
レインボーロード走るマリカの方を綺麗だと思う そもそもAAAと言いながらゲームシステム自体はずっとPS3の頃と変わらんのは問題
細かいところは進化してるけど、根本的なもんが変わらんから無駄な開発費すぎる >>54
そういうのはkuraudoファンディングでやればいいんじゃね >>47
それな
ポリコレで狭くしてるのアホらしい >>21
キリスト教圏の陰キャオタクが共通して好む世界観なのかも 開発が長期化してるリソースの負担はほぼグラだから長くなる分システムは古臭いまま完成しちゃうんだよな 任天堂は正しかったしAAA路線を続けたのはサード自身だからマジで自業自得なんだよな >>57
やめなよ
古来より芸術家には資産家のパトロンが付いてたし
少数が100万円単位で金を出すことで成り立つ趣味の分野もある
AAAタイトルはそうなれるか…なれないで死滅するかの二択だと思うわ 実際問題PC市場でもハイスペのみをターゲットにするわけにはいかんのだよな
客は減るわけだし グラが凄いとゲームも凄いってプレイヤーに思わせてたし作ってる方も思ってたからな
その結果安牌しか作れなくなって首が絞まっただけだが >>1
だから大手はライブサービスゲームと平行で行くんだぞ 世界一ソフトが高い日本で開発費回収してたけど日本で売れなくなったから上げざるを得ないなんて話がある >>59
アメリカは人種が多過ぎて
日本人みたいに共通で好きなものが無さすぎるので
指輪物語か未来SF流行らせてるって聞いた 散々switchには出しませーんをして今苦しいって言われても知らんがなって感じでしょ
サードがそれを決めたんだろ 任天堂だってものすごい開発費使ってたりするんでしょ? ゲーム開発しながらお金も得れるアーリーアクセスは今後も広がりそうだ 一度上げたハードルを下げるには相当な覚悟がいると思うけどそんなものは無いだろうし
元々、バカな大手やバカなユーザーが望んだ道なのだから迷わず進めよ >>72
売り逃げした際の罰則がまだ甘いのよな
今んとこは買った方が悪いで済んでるが >>73
インディーズより売れないソフトしか作れないかもね >>71
ゼルダとモノリスソフトのタイトルくらいじゃないの?
任天堂の場合は全部がAAAタイトルじゃないからね >>61
AAA路線を増やすって言ったのスクエニだっけ?
あそこはマジでなに考えてるかわからんな >>40
PS3のFF13-3で8000円近い値段だったから7R3等AAA群がスイッチに移行しても結構行くと思う >>77
コーエーもAAA開発部門作ったしマジで真逆なことやって迷走してる >>72
ポケットペアとか絶対全部完成させる気が無いわ ゼルダはまぁ金かかってるだろうけどモノリスゲーはどれだけ金かかってるか謎なんだよなぁ…
ぶっちゃけ売上的には大したことないしそんなに開発費出してくれるもんなのか?とは思うし >>21
洋ゲーが世界最大の市場である米国をターゲットにしているからというのもあるだろう 20年前から岩田社長が予言してたことを今更慌ててんの白痴かよ 10年前から言われてるよ。
1000万本売ってやっと元が取れる商売とか
マジで無理だもん。
ソフトの値段を高くするか、予算を縮小するか。
まあ、AAAなんてムービーかオープンワールド部分に金をかけてるから
それを削ればええやん。別にそんなのなくても面白いの多いし >>79
コーエーはどう考えてもAAAソフトより無双を進化させるか無双のようなライト向けアクションゲームの柱を立てるべきな気がするんだがなぁ… >>82
モノリスソフトのオープンワールドの大作ゲームなんだからお金はかかってるとは思うよ
金額はしらんけどね
ゼノブレイドクロスだってデバッグに金かかったってくらいなんだし >>86
別にマイクラレベルのオープンワールドでも
ゲームが面白ければ売れると思う ゼルダ スマブラ ぶつもり マリカ
未だ出ないメトロイドプライム
何年かかってんの
任天道だけでソフトだせるなら
switchスカスカになってないよね ブレワイもティアキンも200億前後しか使ってない
でも売上的にはプラスなので問題なし
問題があるのはグラと人員に力入れても
売上が500万本程度じゃ赤字になるってことよ
ダーマン2は1000万本売っても赤字なんだぞ 確かカプコンとRockstarが70ドル以上で出さないと元取れない、と言ってたような >>77
スクエニの場合はサボリーマン大量に生成してやった感出してるだけにしか見えないからなあ 面白いゲームを作るのは難しいから金かけて他より見栄えを良くするしかないんだよ >>79
コーエーはAAA部署を独立採算させる為に分けたとも言われてる AAAが行き詰まっているのは間違いないからな
何か変えないと滅ぶのは間違いない >>87
昔は無双+IPで金稼ぎしてたしそれで良かったのにな
ゼルダ無双厄災もバカ売れしたのにな フォトリアルって
実写元にAIに作らせたら安くつきそう >>88
ゼノクロ以外は一応エリア制じゃないかあれ?
まぁどの道わりと金がかかってそうってのは俺も思うけど
やっぱり採算度外視でマニア向けのゲームを作らせてる感じなのかな
結局いろんなユーザーを呼び込まなきゃならないわけだし モノリスはゼノ3でた最初の決算で(150万本時点)利益が98%増になったから
開発費にそんなお金かかってないでしょ >>91
スパイダーマン2は1000万売ったんじゃなくて
配布したようなもんだからな >>98
むしろどう考えてもライト向けに売れるゲームって方が貴重なんだよな
だからこそそれがわかってる任天堂は度々コラボ無双の依頼してたりするんじゃないかと これだ
↓
カプコン社長「ソフトは安すぎ」 開発費増に懸念
21日に開幕したゲーム見本市「東京ゲームショウ(TGS)2023」
主催するゲームの業界団体コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の辻本春弘会長(カプコン社長)は23日、「日本のゲームが見直されている」と手応えを話した
開発費の増大に対しては「ゲームの価格は安すぎるのではないか」と問題提起した >>106
勝手に金かけてるだけ
加えてカプコンはペイしたら数ヶ月でセールぶち込むから取り分を自ら減らしてるし >>106
結果アホみたいなDLC盛り盛りにして会社の信用失いましたとさ ゼノはプレイすれば分かるが作りがちゃちい所があちこちあるから
AAA予算かかっているようには見えない >>106
市場に求められてる価格から導き出された適正な開発費でゲームを製作したらいいだけじゃね SIEゲーはわりとガチで品質いいんだけどな
ゲーム性的には冒険できないから無難な出来になりがちなのとグラにアホほど金かけるのがやばいくらいで
んでそのせっかくいいグラもポリコレで台無しになってたりやること結構空回りしてる気はする カプコンはいくらなんでもセール早すぎ
俺は助かるけどあれ絶対買い控え起きるだろ
ドグマは様子見して助かったがw 自覚して金のかけすぎだからコストカットに言及するわけで
ソフトの価格には添加されてるからな、上げても無意味
それで解決するなら映画だって劇場だってとっくに復活できてる >>107
本数でゲームのことをよくわからない証券屋にアピールしないといけないからな
この構造がAAA関連の元凶に見えるな >>1
世界中の開発者は先ず日本語勉強したらいいんじゃないか?
山内「大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。重厚長大なゲームは飽きられている。 ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。」
まぁ日本語知ってても日本語が理解出来無いムービー虫ばかりだが ゼノブレはシリーズやってれば分かると思うけどけっこう素材やモデル使い回ししたりして
安くあげてそうだよ
ミリオン程度で採算は取れてるんじゃないか?それに定期的にソフトリリースしてる >>106
カプコンって見栄張り数字のためにセールで叩き売りしてるイメージしかないんだが何言っちゃってんの 山内なんて昭和脳の初心会で
20年ソニーに覇権譲り渡したゲーム音痴持ち上げても意味がない 開発費に対してゲーム価格が安いから皆で足並み揃えて高くしようってなっても
今まで当たり前のようにセールや配布で販売本数増やしてきたところほど確実にセール配布待ちされるだろうし終わってる ゲーム一本に数十ギガの容量当たり前みたいなのが悪いんだよ
もうハードのほうで強引に容量に縛りを入れたらいいのに
ゲーム一本最大でも16GBまで、とか スポーツだって競技時間短縮したりルールで縛って
ひたすら完成度を高める、それがゲームの本質だろ
見て面白いのだっていつだってそうだ >>116
やりくり上手な説は俺も推したい
なんだかんだで開発期間は所謂AAAに比べるとかなりマシなはずだよな ゼノブレはゲーム作りを商売としてて掛けられるコストを決めて作ってるが
FFは崇高な芸術作品を作ってるのつもりなので青天井で金掛けてる もう10年以上前から何度も言ってるじゃんw
ハリウッド的に金かけることでしか差別化をはかれてこなかったのだから、
最後まで突っ走るしかねぇだろうな ほんと海外のゲームシーンは日本の後追いだな
組長が20年以上も前に懸念したことに今更気付くなよ それをよ、映画より5倍も10倍もダラダラダラダラ垂れ流して
カットすべき演出やセリフまでいちいち最後まで聞かされて
こんなの金出して誰が体験したいとこの時代に思うんだよ全く >>103
和サードのRPGと比べたら金は掛かってるけど
海外のAAAタイトルと比べたら金は掛かってないって辺りじゃね
3は終盤けっこう端折られてる印象あるから存分に使えるって程でもなさそうだ >>117
AAA路線経営の自己正当化の為に本数稼ぎに奔走している
業者雇っているのもその一環 >>118
時は令和
山内イズムの信奉者である十時氏が最高責任者に就任してPlayStation事業は大規模改革前夜を迎えてるのが本当に皮肉だよな >>10
値上げしたらセール待ちが増えるだけだろうな どちらにしろサードが今後価格上げようとしようがユーザーはもうセールでしか買わないって
投げ売りセールするところは特にね パソコンならインディーズで安くゲーム遊び放題だろ
終わってるのは大手メーカーの意地の張り合いだけ
パルワールドは10億円で2000万本売ったしな AAA1本買うよりインディー3、4本買ったほうが楽しめるんだもん ゲーム上のムービー演出なんて9割9分無駄な時間だからな
映画2時間で見どころしかないものを追及してる監督と
ただ11時間素人脚本を垂れ流して悦んでる馬鹿集団と
比べ物になるんかよこれ >>26
定価はそうでも
ソニー決算によるとDLタイトルの平均価格は4000円台で定価の半分未満だからな
儲からんだろ >>77
FFなんて昔より開発費上がってるのに売れなくなってるしな
それで更にAAAに注力言ってるんだから・・ 70ドルとか日本円で10500なんだが
日本じゃ高すぎるって言われる値段なんだが >>138
そこからさらにおま値税も加わるようになるからな >>132
かといってセール競争やめると投げ売りしてるとこに持って行かれる
まぁ巧妙に開発費抑えてうまくやるとかそんな手しかないな アメリカはバイトの時給が20ドルとかだから
日本円に直して高いとかいっても意味ないんだよな
switch2の価格についてもそうだけど こいつら海外狙いのくせして「40ドル以上は売れない」とか
糞な理屈で投げ売りして日本でボッタくるわけよ、糞だろ >>112
RE4の追加dlcがそれ本スレで言われてたな
↓
・安すぎて何か悪いと思えてくる価格
・このボリュームで安すぎる
・もっと金取ってくれてもいいのに
・カプコン的には赤字になるんじゃないの?
・安すぎるよ、もっと取ってくれていいから9の開発費にまわしてほしいくらい >>110
そうすると無理した価格のAAAと比較されてぼったくりだと騒がれる 何に対して無理だって言ってるかだよな
無理なのはバカな開発費の方だろってのが開発者の言い分だろ >>140
そうだね
ぶっちゃけ詰んでる
まあ定価じゃ売れないからどちらにしろセールで価格下げないといけなくなるけどね
洋ゲーなんて全部これだもの いつか行き詰まることを想定して、いち早く性能競争から降りた任天堂に対し
「ゼルダだって金かかってるじゃねーか」は的外れにもほどがあるだろ
そりゃ性能が上がれば任天堂も開発費が上がるのは当然だが
性能チキンレースに参加して悲鳴を上げてるサードとは次元が違うわ チケット代でボッタくれば復活できるなら劇場も映画だって再興してるわ その状態の方が新興企業は隙を突きやすくなるんだから
業界にとって望ましい馬鹿ムーブではある >>118
ソニーの覇権なんて幻
債務超過で3度も倒産するレベル >>86
いや1000万売れば大成功でしょ
元取れるのはどんな大作でも500万ぐらいでしょ
200億以内なら300万ぐらいでも十分 そもそもこの低価格競争の原因は
箱PCPSのプラットフォーム対抗値下げ合戦とか
メーカーの値下げチキンレースが悪いんじゃないの?
「他機種よりこっち選んでほしいから無料サービス山ほどつけます」
「ちょっとでも儲けたいから売上鈍ったら即セールします」
そんなんやらなきゃいいじゃんとしか >>123
FFの金のかけかたは凄いよな
昔から開発費は馬鹿高いみたい >>147
宮本さんが
任天堂はたまに大ヒットあればいい会社って言ってたね
全部当てようとしてバントになるのは良しとして無いね 価格とボリュームが手頃で尖ったゲームが多いインディーズの方が面白かったりするからな GTAの成功から、幾らかけても売れれば良いんでしょみたいな感じが出てきたのかな 任天堂は1つ2つコケても他で十分補えるような体制を築いてるから
ゼルダが金かかっても耐えられるっていう
まあゼルダは単独でも十分利益出るだろうけど 800万本売って倒産したのが2012年
1200万本打って倒産したのが2019年
たかが500万本でなにがどうなる? AAAじゃなくて良いから面白いゲーム作ってくれよ
マップとシナリオは良くても
戦闘クソつまらんゲームはいらないんだよ >>157
GTAは開発費も凄いが、ばか売れして儲けも凄まじいよな
世界一レベルで利益だしてウハウハよな もっと根本的なことあるよな
もう人形劇と紙芝居は世界中誰もがやりたくないんだよ
わからんのそれくらい? こんなのしかやれない高齢者向けに出してるだけだろがいまや $70って事は日本円で約1万2千500円か?
そんな糞高いAAAとかいらねーわ
インディーのが余程面白いの多い 今のAAAを維持して1万2000円ぐらいにするか。
AAAを縮小させて今の値段を維持するか 高い値段にするのは自由だがそれにユーザーは付き合うかは別の話
だから59ドルで売ってるんだろ ムービーがすごい
グラフィックがすごい
って言われてもだからなに?って感じなんだよな
買おうとは全くならない >>158
任天堂はたしかにリスク管理が凄い
例え新ハードが連続3回ぐらいこけてもやれる体力は残ってるだろうな
ソフトなんて当然ながらそうよな >>158
任天堂はたしかにリスク管理が凄い
例え新ハードが連続3回ぐらいこけてもやれる体力は残ってるだろうな
ソフトなんて当然ながらそうよな 日本市場は世界の将来図なんだよ
同じように高齢者向けの人形劇や紙芝居やれば同じことが起きる
それこそ日本人以上に忌避されてな、だれがやるんだこれって 定価上げてもセール待ちされるしサブスク乞食みたいのもいるからな
そもそもの開発費を抑えないと回収なんてできない
無駄にハードのスペックを上げさせてグラやらに容量をつぎ込んで
開発費を増大化させてきたツケを払う時が来ただけだけどな >>1
今年はドグマとか鉄拳とか大手の大作よりパルワヘルダイバーのが売れたゲームになりそう 自己満足で金かけました
いいから買えっつうのは違うでしょ
客の方見なよ 何十年たっても学習しない様に山内組長も笑っとるだろ 良く言われる話ではあるが、予算を掛けたものはコケられないから手堅い作品になる
そうなると、後は恐竜の進化的袋小路なんだよな
オープンワールドでかつ、遊びを織り込んだブレワイがどれだけ異質かわかる >>177
客の方見てたら誰も買わないPS5じゃなくてswitchで出すよ
ソフトもハードもswitchの方が売れてるんだから
だからサードは客の方を見てない 任天堂が性能競争に陥らないのはハードが低性能なため
ゲームカートリッジも実質16GBが上限なため
とはいってもゼルダは5年10年かけてるから 100億円以上は
金がかかっていると思うけど
あと任天堂は開発費より広告費に金つかってるイメージだね >>170
キングダムカムのSwitch版もここだな じゃあ3億本売れた
マイクロソフトのマインクラフトが最強だね
あ、まちがえたww
ソニーのマインクラフト
で、いいんだよな?ゴキブリ? >>163
こんな突拍子もないこと言いながらずっと週販で売れ続けるマリカ8DXみたいなソフト作ってんだもんな
セールにも頼らず新作ソフトと同じように売れ続けるゲームなんてなかなか作れないすげえやこの人 人形モデル操作してあーだこーだ言う絵面の悪さは配信でも痛々しいからな
20年前はそれが流行りか知らんがもう何十年も経ってるのよジジババのみなさん 初回アルティメット売りはもはや普通だけどすぐセールするしなぁ >>182
6~7年はかかってかも?と思うけど10年もかかって無いともうけどネガりたいの?
ゼルダもFF16や7R2に比べたら開発費も宣伝広告費もかかってないでしょW
そのくせ10倍とか売り上げ違うし それでよ、いい歳したおっさんが映画を超えるだなんだ言うわけ
こんな馬鹿馬鹿しい状況が他にあるか? 人形モデル操作させるとこから何一つ進んでないからなこいつら >>190
ゲームは映画を超えるコンテンツになり得るよ
そういう活動をしていくべきだけど、今のゲーム業界はなかなか難しいだろ
コアなオタ層しか買わなくなってる AAAがなくなるなら、ハイスペックなPCの需要も減るかもな 改善する気もないだろうし客の方を見る気もこれからもないだろうけどまあサードは頑張ってよ
しっかり議論して意見でたクラウドファンディングやったり広告入れたりして工夫したら? 映画と違ってゲーム1本作るのに8くらい年かかるから映画超えるのなんてムリでしょ AAAと宣伝したところで
知らん無名俳優が出てくるB級アクション映画にしか見えない ゲハ民ですら5年ぐらい前にみんな気づいてたことを今更になっていうなよ AAAゲームの最低値段設定も必要だろ
セールやサブスクでぶん投げてたら新作買わなくなるわ >>76
ポケモンなんかもかなり使ってそうだけどね
数百体のモデリングとモーション作ってるし
よく見ると尋常じゃないぐらいモデルが凝ってんのよ 一方ミヤホンは映画のプロデューサーとしても大成功していた それで手からビームや炎が出ます
発想が時代遅れの幼稚なままで反吐が出る
なにが映画だよ 中身0のゴミ企画でゲーム作り続けてたらどうやったってそりゃそうなる
金かけるかけないの問題じゃない >>11
スレタイ通りなら
ウィッチャー開発会社社長がサイバーパンクを誇大宣伝と批判してることにw ポケモンはゲームを中心にアニメやグッズ等多岐に展開してそれぞれ稼いでるからね
かけるだけの価値がある ゲーム業界ちょっと異常すぎるというか
どんなに経費かかっても価格反映できずに70ドルで売り続ける
その結果客はAAAは70ドルで買えると思ってグラフィック煽り続ける 黙ってても人形劇=これだからな
なんか魔法出したり斬ったりしないとゲームにならんのだ
RPG作ってる連中の幼稚さは時代感覚も含め限度超えてる
映画を超える?馬鹿か >>21
ゲームだけじゃないぞ
漫画とか創作はほぼそう
あいつら多様性がねえから多様性叫んでるんだよ 本当にさ、正気になって誰か冷静に立って経営しろと思うだろ
山内組長がどうだ以前の問題で
自分たちがやってることを客観的に見てみ
まず1回それをやれ ポケモンは投資しただけ返ってくるから
ブランドってそういうことよ 去年最も売れたホグワーツの会社が撤退したのは象徴的だよな ウィッチャーの新作出ても発売日には買わんわあほらしゅうて 70ドルどころかセールでなんとか稼いでいる状態だしな 何十年同じ発想でゲーム作ってるか知らんが
発想がワンパで幼稚なほどグラフィックがなんだ喚きだす
ずっとそれしか頭にないからだろうけどな >>201
先行投資して貰う事で、最低限の価格で
しかも無茶なセールではないから、旧作でも損した気にならない
カタチケってよく出来てるよ Epic GamesはUnreal Engineで最先端グラフィック技術を他社に提供して稼ぎ
一方でライブサービスでアニメ的表現のFortniteでも稼いでいるから美味しいところ取りだね 800万で倒産が2012
1200万が2019だろ
1800万売った魔法少年が2023だよな、倒産はしてないが
300万でペイできると豪語するならだれも損してないはずだろ?
何か強がりで言ってみろよ 今後はどこのメーカーも任天堂みたいに低予算の焼き直しゲーばっかりになるのかな >>219
別に最先端のグラフィックでなければならないわけでもないからな
エピックは単に表現の幅が広く好きなようにアートディレクションできるようにしているだけ
フォトリアルに囚われてる奴らを罠にかけようとしてるわけでは全くない 低予算だの焼き直しだの幼稚な煽りしか出来ない内はこどおじ脳は卒業出来んぞ
企業が何の為に活動してると思ってんだ、そして客商売だって事を >>214
ホグワーツ続編はライブサービスにしたいってWB言ってたと思うけど撤退なの? そのepicも大規模レイオフしたばかりじゃないか?
とても余裕ある状況ではなさそうだが じゃあRPG以外のジャンルはグラフィック捨ててるってか?
タイトルの中身も幼稚なら開発側まで幼稚だからこのザマなんだ 商売ならそれこそ採算分岐点きっちり測って予算抑制しなきゃならないんだよ
青天井でグラ作り込みとかやってりゃそりゃ破綻するでしょ みんなパルワールド作れば良いじゃん
次はディズニーをパクろう >>225
横レスだけど
ホグワーツというかワーナー自体がゲーム事業縮小するみたいな話があった気がする モノリスというかゼノブレイドシリーズは一般的な中堅RPGくらいの予算で作ってるってインタビューで言ってたはず
他よりリッチに見えるのはファーストだからロイヤリティ分浮いてそれも上乗せ出来るからだろうね 俺達ゲハジジイはゲームが進化を止めず絶え間なく発売する全盛期を味わった勝ち組だよな
もうこの業界は頭打ちしてるし潮時ってことだ グラグラ言ってるくせに出来上がりは糞グラなのが
16やパルワ見ての通りだからな、糞グラがなんだ言ってこのザマ
RPGなんか格ゲー含めジャンルごと消滅した方が業界のためだわ >>216
それくらいがそういうゲームの適正な価値なんだろうな そういう意味ではサードは大変だな
代わりにプラットフォーム維持のリスクないし自由に商売出来るから良いんだが 北米のグラ厨・60fps厨は日本の比じゃないから作る側も大変よな
値上げしたら絶対売れなくなるしAAAビジネスはとっくに破綻してる だったら適正な値段とやらで売ればいいだろ
誰が買うのか知らんが Hellblade2がファーストなのに30FPSで箱ユーザー怒ってた さっきから適正な値段とか言ってる連中はもっとも馬鹿なのよ
知能が足りたいだけじゃなく社会に適性がない
値段にして解決することなんか何もありゃしない
むしろノーチャンスになることはある >>230
パルワールドこそグラフィック偏重で中身スッカスカのゴミやんけ そう考えるとあんな昔に光栄シミュに15000円の値段つけた女帝凄すぎる よりダイレクトになってる現代で
届かない仕組みをいくら期待しても無駄
後進国のガレージに積むしか能がない ネオジオも最後はソフトの定価一本40000円になったし、
買いたい人だけ買うでええやろ。
当時と違って好きなタイミングでセール出来るんだし、
発売日からしばらくは富豪向けの値段設定でええと思うわ。
もちろん配信も禁止でな。
AAAとか本来は趣味全開の高級娯楽なのに貧乏人の相手してるから滅ぶんやぞ。 AAAってアレだろ
定価はフルプライスなのに常時セールで1ドルなやつ
実際に金がかかってるかかかってないかの違いだけでそういうゲームと胡散臭さは同レベル とっくに値段は上限超えてる
いまさら値段がなんだとか、実質売れてないからそんな皮算用よ そもそも何で70ドルで販売してるんや?
金のかかった大作だというなら200ドルで売ればいいじゃないか
それで売れないなら金かけるのが愚かなだけだ >>222
それはUE採用のJRPG他国産ゲームの例からも確か
>>231
WB傘下だとRocksteadyとかは縮小対象だろうなと だから倉庫番に押し付ける時代の値段設定で言ってるのが
このジジババたちの無能を証明してるわけよ おまえらは値段は掲げとけば付くと思ってる社会不適応者だよな ネオジオは、基盤をカセット化してたようなもんだからな…
兄貴の持ち物だっていう友人がいて、そいつんチで遊んでたわ 開発費なんて客の知ったこっちゃないわ
ゲームやめてワイン畑でも耕してろ で、昔はよかった昔はこれが出来た昔ならああだこうだ
ボケてんのかジジババども とりあえず
100テラショック!
を合言葉に売ってこうぜ AAAなんて下見てないで同じ予算で30Aとか売れたら70ドルでもボロ儲けやで それ語って解決できることなんか現代には一つもありゃせんぞジジイ スクリプトじゃないのに、何言ってんのかよくわからんヤツが出てきたな… ゲハ「洋ゲーガー」
和ゲーも同じです
> 106
>カプコン社長「ソフトは安すぎ」 開発費増に懸念 買うやつがいないのに値段がなんだ言う社会不適応者しかおらんのだよ 金を払う気ない奴が「グラ上げろ金かけろ」って言って
メーカーがそれをなんも考えず聞き入れた時点で終わりよな グラがーグラがーの末路だよな
設備投資費、人件費を度外視しているバカ騒ぎだったし、
そればかりに注力して本来の面白さがおざなりになり
売れた!となっても開発費用を回収できずに火の車回してる様なもんで
売れなかった場合はそのまま全員焼け死ぬ状態になる
何事も身分相応に、ほどほどにが最も大事だという事だよ 売れてるときに値段を変えて意味があるんだわな
一般常識でわかる
モノ売れません、開発費高騰してます
値段でなにが解決できる?小学生でもわかるよなこれなら 人件費が、っていうか世界はインフレが凄いんよ
アメリカなんかマクドナルドのレジ打ちの年収が800万だぞ SFCの一万はおかしいと思うけど今くらいのグラで一万は納得できる Saver InteractiveってSwitchばんのウィッチャー3、スノーランナー、キングダムカムデリバランスの移植した所じゃん
前者2つをエラー落ちする事も無く移植するってすごい事だぞ 面白いから買うんだよ
タダ同然だからって中身ウンコで喜ぶのはスカトロマニアだけだよ おまえが納得するかどうかで何がどう変わるんだ
だから不適応者なんだよ まぁなるようにしかならんから見届けるしかできないだろう
AAA見直して生き残りを図るケースは海外では増えると思うけどね
入れ違いに和サード大手が死地に向かうようだが >>275
今のグラで一万じゃ全然足りない、
二万三万とれなきゃ駄目だって話じゃないの? 評判を見つつセール待ち
どんどんこのスタイルが強くなっていくな グランツーリスモや鉄拳のグラフィックが綺麗になればなるほど売上が落ちてる
ユーザーが求めてないことに労力払ってる証左だよね たかがセールでなんても現状のパイの範疇だろ
つまり売れなくなることはあっても増えはしない
それに応じて何の意味がある? >>276
Saver Interactive、Panic Button、Iron Galaxyは天才エンジニアいそう やはりよっちんは天才だな
価格が動かせないなら
期間を動かせば良いんだ
一年半売っていくつもりだ
あらかじめ計画を立てないなんて馬鹿げている 開発費考えたら200ドルくらい取っていいだろ
全部そうしろ 減ってるパイに応じてセールしたところで
減ることはあっても増えはしないんだよ、買うやつが増えなきゃな
買うやつがいなきゃ値段変更なんか意味ない理屈分かるか?
おまえらの知らんところで売ってる知らん商品が
いくら値段変えたところで知ったことじゃねぇんだよ ネオジオで400ドルなんだから
今のAAAなら4000ドルだよ 成長拡大の止まった家庭用ゲーム機市場というのは
維持・衰退状態になったゲームジャンル(MMORPGやJRPG)みたいなもので
勝ち組IPに選ばれた数種のド定番AAAタイトルが
下克上されることもなく長年低空安定飛行し続ける状態になるんだろうね 日本人相手に商売してたら会社終わるわ
来年にはインドに抜かれるだろうって話だし
一万円なんてアメリカじゃ家族でファミレス言ったら普通になくなる値段 売れなくなってる原因から目を背けて
減りつつも買いそうな現状のパイに向けてセール打っても
ジリ貧でしかないわけ コーエーのファミコンカセットは1万5千円で本体と同じくらいだったんだっけ?
PS5はともかくSwitchくらいの価格ならあり 逆によ
減りつつも買いそうな現状のパイに向けて
倍の値段で売ろうとしたらどうなるか予想つくか? 買わなくなったら消費者負担はゼロだが、開発会社はゼロじゃ済まんのだ サードには算数もできない幼稚な社員しかいないのがよくわかる >>299
日本でマクドナルドを1500円にするって事だな モノや商品が売れなくなってるときに値段に転嫁する馬鹿社員がいたら
そいつを真っ先に解雇するのが事業再生の第一歩だわな >>299
ソシャゲなんかはそういうコンセプトだからね
まあ騙されるバカ成金が減って立ちいかなくなってるけど
ちょっと前までは「1000万課金した!」とかふんぞり返ってるバカがSNSや動画で結構いたんだけどね かといって100ドルにしたら売上本数が落ちる
生活必需品じゃないんだから値上げしたら真っ先に切られる 世界のCS・PCゲーム市場って停滞してるからゲーム会社でパイの奪い合いになってる
他社に負けないクオリティのもの作るのはもちろん、うまく売る必要がある
ローニンとドグマ2とか発売日被らせるのとか馬鹿すぎムーヴ 値上げした先にある未来は「だが買わぬ」と「安くなるまで待つ」
「今やらなきゃ面白くない」「待っても安くならない」を確立すんのが先じゃね? MSも自覚してる
パイは増えてるどころか減ってる
奪い合いで済む問題じゃない >>7
これ。ウィッチャーも1000円くらいで売上本数伸ばしてる訳だし >>236
マリカのパケが今だに売れているのは驚異的だよ そもそも小売が在庫処分の為にセールしてるのと違ってメーカー主導で公式にセールしてるんだからもうどうしようもない
公式に5年前のゲームが5ドル10ドルの価値しか無いって言ってるんだから客も新しいのはそれ以上のものでなきゃ買わんってなるし、そのために開発費上げてかなきゃならない悪循環 >>310
定価でも買いたくなるゲームを作るのが全て 待つとか言ってるのがすでに現状のパイよ
そこにセール売ったところで増えもしない
倍の値段にしたところで結果見えてる
なぜか
パイが減ってるからだよな >>306
最初からら重課金のソシャゲは大丈夫だけど
途中から重課金にしたソシャゲは死んでる
ユーザーが最初から違う PC路線はどうあがこうが開発会社の方が泣きが入る
何度繰り返してもこれ >>314
昔宮本茂氏が、ゲームはデジタルで劣化しないのに時間とともに価格が下がるのはおかしい的な事言ってたな
過去の名著は定価で買われるのにみたいな 20年前のモノ珍しさは現在に通用してない
それをいい加減理解しろ >>21
暗いのは白人は眼の色素が薄いからなんちゃらとかなかったっけ? 結局PC叩きたいだけのいつものゲハか
任天堂だってサブスク落ちしてるだろうが 技術のはしごから足を離すと二度と登れなくなる、だっけ?
実際は開発費高騰のはしごから降りることが許されないチキンレースでしたね >>313
鮮度が命のエンタメの世界でブランド力ってやっぱ強いよな
旧作に対する真似や淘汰に対応する数少ない手段かもな オワコン洋ゲーはインディーに期待するしか無い状況か
【朗報】高評価インディーゲーム開発者「Xbox Game Passなどのサブスクサービスは“命綱”」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712664821/ 人件費目的の資金集めの間違いだろ
ゲームなんか開発する気もない 10年くらい前に洋ゲー持ち上げて和ゲー馬鹿にしながらグラグラ言ってた奴が今遊んでるのがパルなんだからほんとアホすぎんだよ だからムービーにするんだ
俺たちはゲームなんか作る気がないという意思表示だろあれが
ムービーにすればプレイヤーのすべてを無視して作れるからな 今は本編安売りしてDLCで稼ぐ手法になってるよね
本編とDLCのボリュームを逆転したら良いんじゃね 70ドルでAAAが作れないって騒いで値上げする前にユーザーを倍増させる努力とかしてんの?
ソニーのパリティやブロックに屈して優遇DLCとか出してないか? パルワはARKみたいにライブゲーム化する可能性もあるからな… あとはカットごとに整合性だけ気を使ってお使いさせる
場合によってはムービー間に歩くか這って進む以外のなにもやらせない
こればっか 10年前ってプレステ4時代やん、そんな時代に洋ゲーとかグラスゲーなんてソニー戦士くらいだろ
xboxやPS2時代のクセが強くてゲームとして未完成みたいなのが多かった時代と箱○あたりを境にして成長を遂げてきた洋ゲー、成長が止まった洋ゲーはまた別途のユーザー視点があるだろ >>334
無理無理
オンゲのセキュリティはそんな甘くないよ ジジババの創作した人形劇を指示された通りに動かし
外れた行動をするとBANだなんだ狂ったような癇癪起こして
子供が親にせがむように決めた通りの人形遊びを強要する
自分たちでこんな幼稚で痛々しいもん作ってる自覚ないんだろ? 実際EAとかテイクツーとかもう新作作ってないだろ
GTA6が最後の大作になりそう ゲーム人口が希望したように伸びないことが解ったんだろう
フォトリアルで日常に近接したゲーム空間を提示したらゲームの間口が広がるとかeスポーツでゲーム対戦をイベント化したらゲームに関心の無かった層も巻き込めるとか、妄想の中でゲーム市場が成長し続けて巨額投資も回収できるはずだと思ってたんだと思うね
しかし、結果はeゲームは失速、ゲーム人口もコロナ特需を持ってしても想定より遥かに少ないどころかピークアウトの感じすら漂う有り様
AAAは単なる赤字垂れ流しソフトになっちまったってこと
AIを使って金をかけないビジュアルの進化が起こせないとペイしないだろうな こんな痛々しいもんを大人になって
はいはい言う通りに人形持って動かして
これのどこが大人向けなんだ?ええ?
ゲーム業界の頭はどうなってんだ
昔がなんだ20年30年前がなんだはもういいから
正気になって誰か答えてみろよ 映画がなんだグラフィックがなんだの前に
何をやらせようとしてんだよおまえたちは 家庭用ゲーム機市場としては欧米日止まり
中国他それ以外の大きな市場が生み出せなくて
日米欧以外もカバーするPCやスマホまで家庭用ゲーム機IPを展開へという流れなんで
Tencent辺りが家庭用ゲーム機出して市場開拓とかない限り無理そう 値下げに慎重で価値を守ろうとする任天堂は正しかったんやな 大作にするのはゼルダとウィッチャーとグラセフだけでいいよ 大手企業は基本無料、運営型のゲーム
中小や個人はインディーズ規模の作品
この二極化が増々進む君 一万円超えると売れなくなるからな
AAAはもう限界だな 値段がなんだ以前に考えるべきことがあるんじゃねぇのかってのが
ここまで分らんのが末期だよな
買うやつがいなかったら値段も糞もない
なにを売ってるのかも自覚がない
これが現状なんだからこのザマも当然よ >>326
マリカは競合他社がなおざりなフォロワーばかりで全部客から見離されたのが大きい
ちゃんと客を見て作った元祖だけ生き残ったという必然的な流れだから他社が今更どうこうしてもどうにもならない 売れないってことは求められてないってことだ
AAAなんか余裕ないなら作んなくていいってこと >>325
そりゃ前に出したモノよりリッチです、他社ソフトよりリッチですってリッチさをアピールして客を増やしてきたIP、ブランドはリッチゲーである事をやめたら既存客の大部分を失うからな 正直この人形遊び系はガキでも食いつき悪い
任天堂だけでなくMSやソニーも分かってそうだけどな
問題はサードが学無さすぎて時代に追いついてない
相も変わらず紙芝居や人形劇やる高齢スタッフだらけ
ここ2、3年は特に紙芝居と人形劇だらけでひどい
PSVitaなんか9割9分美少年紙芝居で潰れたような事業だからな >>343
最終的には映画のような世界の中を自由に動き回れるゲームがやりたいってことだろうな
大人数で手作業でアホみたいに頑張って到達できる領域じゃないから要はアプローチが間違ってると気付いたってことだろ
その気付きは正しいよ >>333
いいえ
狭いハード(負け組ハード)だけで出してるからいつまで経っても売れない。利益出ない。ユーザー増えない 欧米はすごいインフレなのにゲームソフトの値段はそのままってわけにはいかんしな
PS3とPS4時代は60ドル
PS5で70ドルになったが
それでも持たなくなってきたわけだ >>355
自分の子もいなけりゃもう親戚づきあいもないのかこの真っ赤になってるやつは
GTA5大人気なのに ゲームにシナリオを求めるから廃れるしゲームの古典になれずマンネリを繰り返すんだろう
HORIのギターライフみたいなのを作れば良いよ、アイディア一つでゲームはもっと楽しくなるはずなのにPS2時代のゲームの焼き直しみたいな制作方法やビジネスモデルから抜け出せてないんだろ 言って変えられるなら勝手に変えればいいだろ
そんな幼稚な思考だから馬鹿だと言い切れるんだわ PS5基準でゲーム作ってるからswitchに出すないのは仕方ないのかもしれないがじゃあ次はswitchに出せるようにしようとか別にしないからな シナリオというか話も重要な要素だと思うけどな
FF15とかFF7リバースとかその他のゲームでもストーリー叩かれまくってるやん
ストーリーがどうでもよければストーリー部分での叩きなんて無いはずだし シナリオ求めてFPSやマイクラは流行ってもいなければ
ムービーなんかありゃせんぞ 重要な要素だとかバカげたこと言ってるのが全部RPGだからな
ストラテジーすらそんな言及しやしない、なぜかわかるか
頭つかってモノ考えてないから突っ込まれるまでこれが分らん AAAにすれば面白いし売れるというナイーブな発想は捨てて下さい
スターフィールドの惨状から察しろよな >>326
マリカはハンドルアシストとか初心者向けの努力も怠ってない
ブランドに胡座をかいてないのも今の結果になっている
というか努力を怠らなかったから今のブランドを築けたのだろうね 結果若い世代からまるごとスキップか倍速つけろと文句言われる
観たくねぇんだよ全員が、誰も求めてない証拠だよな
なのにシナリオがなんだ、話がなんだ
バカの典型例だろ 昔の方がいろんなジャンルのゲームがあった
今は3Dアクションばかりになってる じゃあJRPGのセリフを黙って眺めて見れば
9割9分が無駄話で時間を無駄にしたことしか感じない
いったいなんでここを強制してくるのか理解もできん
そんなのばっかなうえ極めつけなのが
ボタンを押さなきゃ一人ずつしか喋らない紙芝居仕様だからな 大手洋ゲーは頭打ち感が酷いな
どこ向いてもフォトリアル、FPS、戦争、OWばかり 映画がなんだ以前に何をやらせてんだよおまえらは?
こんなことをいちいち突っ込まなきゃ理解できん幼稚な頭のくせして
どこが大人向けなのか分かるように説明してみろっつうんだよな グラフィック下げたからってswitchのゲームがつまらくなるなんてことは全然ないのにサードは何時までグラフィックに拘るんだろうな 求められてないものをグダグダ5年も10年もつかって
予算が足りませんだとか誰がそんな馬鹿話に付き合うんだよ >>360
シナリオってか、サブカルなんで普遍性の面白さよりその時の流行りとかトレンドを意識してるのが多いのよ
アレが代表するFFのARPG化なんかはコマンド戦闘は古臭い、時代はアクション戦闘って、"今の"トレンドを意識しまくって伝統を捨てた結果でしょ
他人が作ったトレンドに後乗りしようとして本家より劣るモノを作ってんだから古典になれる訳がない モノが売れないときに値段がどうだとか言う馬鹿がどこにいるんだよ
ここにいたか モノが売れないのは負けハード(PS5)に出してるから
簡単な理由
でもそれをやめないでしょ? GTAがまともに出ると思ってるゴキブリとかもだいぶお花畑よな
AAAのオープンワールド作るには予算も人員もロックスターは少なすぎる 現状のパイに従ったところで減る一方に変わりないくせして
値段上げて何がどう解決するんだよな、寿命が早まるだけ
業界問わんぞそんなの
まず売り物を考えろよ >>1-4
既に知ってた事だけどこの手の最初の数レスってやっぱ自演だったのね >>28
せめて街の看板か如くみたいに実店舗の登場くらいに留めて欲しい
広告挿入だけは勘弁 >>370
FFの惨状見てるとリッチなJRPGはもう限界だろうな 安売りしてどうなるでもなければ上げても悪化するだけ
原因が別だからなのは小学生でもわかる、馬鹿には分らん インフレのせいであらゆるモノの値段が上がってるからな
ゲームだけ例外なんてあり得んだろうな 映画監督気取りのPやDが居る限り改善しませんなー
どこまでいってもオモチャが先にあるってこと理解しない限り金ドブ >>385
ゲームは可処分所得に応じて値段を調整してきた歴史があるんだけどね
日本だけはむしろ例外で可処分所得が米国の1/3以下なのに¥110時代にソフトが1本8000円で米国では$59.9とかだからな、ローカライズ費用なども無いはずの和ゲーで搾取されてきた
一方のロシアは毎日セールみたいな価格だったとさ、おま国おま値も基準が酷すぎたし、今でもひどいのはヒドイ FFは大作路線なのに中身のプレイアブルな部分はインディーにも及ばないどころか、下手したらファミコン、スーファミ時代のより遊べない内容だからそもそもカネの使い方と技術の無さが問題って言うね スイッチで任天堂タイトルすら売れなくなってきてるのが現状
そしてスイッチ2の大コケで負け犬任天堂は無様に完全に瓦解する
スイッチ2は価格がネック
どうみても7000万台しか売れなかった3DSより遥かに売れない 開発費は5倍になってるのに販売価格は1.5倍にも出来ていない。どんどん苦しくなるね >>385
と言うより北米でのプレステとかxboxの需要自体が貧困層向け過ぎて言っちゃ悪いが客層が悪すぎるんだよ
もう数十年、見た目高級感あるがしかし低価格じゃないと買わないって言う 70ドルならマシでインディーみたいな価格で投げ売りするしな じゃあまず開発費を半分か2/3に抑えて、利益率を2-3倍に上げるようにすれば良いのでは?
なんでリターンが期待できないのに投資額だけ増やしてんの?
そういうのは大企業病なんじゃ?大艦巨砲主義でデザイナー大量投入してもグラくらいしか良くならないし、広告費をかけすぎてる大作ゲーム多いだろ
そして未完成品をDLCで補強されるんじゃ数年待って完全版をSALEで買われるようにもなるよ 売上÷開発費が2倍以下なら赤字
パルワールドは開発費10億で600億くらい売れてるから、60倍でウハウハだな 何百万本売ってやっと利益出るかもなんて世界が異常だからね
大手の大リストラでも始まるのか そもそもデジタルコンテンツなんて漫画と同じで損益分岐を超えたら札束を刷るのと同じで金を生み出し続けるだけの構造を目指すわけだろ
ユーザーの可処分所得が3-4倍になってないのにゲームの値段を上げてもセール待ちになるだけか、より一層ゲームが売れなくなるだけ
つーかすでにそういう市場にしてしまっただろ?
特にパッケージもない市場ではユーザーが使えるお金の上限が半分位になるからな、セール煽りもセイル前提価格もほとんど違法行為スレスレ、二重価格も良いところだろう、半額以下常連なんて価格改定しろ >>396
だからヘルダイバーみたいな中規模ゲームを作りたいって記事でないの? 別に50ドルぐらいで売れるゲーム作ってもええんやで? >>401
俺のレスはそこに対しての話じゃねぇからな >>393
そいつは英米劣等豚とか連投するヤツだと思う
そんでソレ以前は殺人GOとか言ってたニダヤじゃないかと推測してる >>90
それらが今も売れててランキングをSwitchで埋めて他ハードのソフトをスカスカにしててすまんな 200万本300万本売れても開発費回収できないって時点でもう まあ開発費回収出来たら後は売り上げ本数稼ぐために
投げ売りしたりフリプにしたりしてればそりゃ買う方も
馬鹿らしくなって安くなるの待つわ 崩壊スタレがキャラ一体で500億とか稼いでるの見たらAAA開発とかアホらしいでしょ Series Sは低性能とか言われるし実際PS5が売れてるしGTA6のトレーラーで大熱狂だけどメーカーからすれば1660tiやXSS位の性能で緩くやりたいんだろうなと
でも客が上で述べた通りだから面白さで誤魔化さない限りは大作路線を辞められないという
自分だけが辞めたら他に客が流れる 円安で高価格になるであろうスイッチ2は7000万台しか売れなかった3DSの半分も売れないんじゃないか?
3DSってけっこう安かったよな 伸びてると思ったら
ID:gJhOZlXk0
の人が居て嬉しい
彼の嘆きは一定の同意はできる >>412
別にSwitchあるんだしそっちでやればええやん
なぜそこで世界中で売れてないXSSとかいう産廃の話が出てくる >>415
Switchだと面白さで誤魔化すの度合いが跳ね上がるだろ...
基本的に1.5世代前の性能なんだし
1660tiやXSS位の塩梅ならクソグラにもならず開発費喰らいにもならないと思う ゲームソフトの単価を上げさせろなんて言う前に
XboxとPlayStation双方にゲームのサブスクやめろって言うのが先だろ >>409
スイカゲーは開発費20万で何百万本と売れたが
税金払えなくて潰れるとかアホが言ってたなw >>413
3DSは25000円で売れなかったのがスイッチは37000円する最も高いモデルの有機EL版が週販で1番売れている
消費者は3DSとスイッチは別の価格帯のゲーム機と捉えていると思われる
次世代機は37000円なら売れるしそれ以上でも売れる可能性はあるよ
上限がいくらかは不明だが3DSの価格はまったく参考にならない >>116
ゼノクロはフィールドもそうだがエネミーの使い回しがほぼゼロだからあれはマジで金かかってそう >>416
ゲームなのにゲームルールで勝負出来ないような所が肩身が狭くなったところで何とも思わん
そういう所が全滅しろ、とまでは思わんが
ニーズが無いなら相応になる >>419
据置機と携帯機のセットが37000円だとお買い得だろ?
そういう価値を創出できてるんだと思う
さすがに後継機が5万円越えるとしんどそうだが ビックリすることに
コロナ直後にシリーズSを買ってた連中は投げ売りの2万8千円だったからな
奴さんたちは下手な携帯機より安く手に入れてる 任天堂は円高になるまで価格発表したくないでしょ
ドル価格は大体予想付くけど、150円で計算したら明らかに嫌がらせ価格になる >>422
Switchの現役期間が長いから
Switch2も長いと思われて
8年で5万は安いと感じるよ >>423
手に入れてないよ
ドン引きするぐらい世界中で死んでるXBOXseries
https://i.imgur.com/8jZqJ0T.jpg 任天堂のゲーム機は親が子供に買い与えるオモチャという役目もあるからな
5万だとゲヲタは買ってもそういう層が手を出しにくいな >>422
それはなるべくゲームを網羅したいゲーマーの発想では?
ライト層は家族で使うスイッチなら子供がひとりで使う3DSより高価でも良いって発想だと思うよ
家族で5年は使える娯楽が4万円はさほど高くない 発売から半年もすれば半額セールで投げ売りするカプンコはネ申 結局面白さで誤魔化すってやろうと思うと一番難しいのよな
視覚効果も狙わずにひたすら髪の毛生やしたり木を生やしたり単純作業増やして面白くなるはずがない
予算かける場所が間違ってんだわ まあそれは昭和の親くらいだろ
今の親はゲームで育ったのも多いから
自分もたまにやればいいかなとか理由つけて買い与えるんでないかね 普通に考えてコンピューターゲームの世界で一世代遅れのハードで売れるゲームを何本も作れる任天堂のソフト開発力は異常だよ
一本ならまぐれで作れるかもしれないが複数はまず無理
それをスイッチ発売から毎年ずっと続けているのも異常 >>433
そう?
ゲームらしいゲームを創ってきてたんだから
当然だと思うけど
逆に他が無能に見えるのよな 最近の洋ゲーの実の原因を見てない気がするな。
例に出てるUBIとかロンチバク祭り、アプデ待ちしてるうちに速攻セール、MXTありき、NFT導入実験までして信用を失ったからフルプライスで予約購入されなくなった。
他の洋ゲーもライブサービスやMXTで一攫千金狙った作りだったり。
ちゃんと作れば発売日にフルプライスで売れて博打じゃなくなると思う。 >>434
他社がグラを良くすることに注力してしまった代償は大きかったね >>436
AAAとか金がかかって製作費がやばくなったから
そういうことをする羽目になっていったからな >>437
とは言え任天堂が「見た目」に注力してない訳でもないんだけどな…
むしろ何処よりも高いレベルで見た目をコントロールしてると思ってる
他の雑多開発会社が何に投資して
何をノウハウとして蓄積できたのか解らん テイルズとか鉄拳とか開発費3倍らしいが3倍売れる訳ではないしな >>438
確かにそうだなぁ〜原価上げるしか無いか。
そしたら今の信頼感じゃセール待ちされるし。
難しいな。
サイパンみたいなグラ特化タイトルも完全に無くなって欲しくは無いんだよな。 >>27
プロジェクトの主要なポジションに就いてる人達は、最新の開発環境、予算の金額など、
“凄い仕事をしているぞ感”に酔いしれることができるんじゃないかな? >>434
インディーズも山ほどある中で
その5倍もするソフトを売るなんて簡単じゃ無いよ 構図が囚人のジレンマなんだよ
拡大競争から降りたいのは山々だが降りたら負けだから降りられない
みんなせーので降りられたら良いが絶対に抜け駆けするのが現れる >>444
そこは長い時間をかけて実績積み上げたことによる「信頼」が大きい
一方で時間が在ったのにソレが出来なかったのは比較されてしまうし
実績が無くともクリティカルな商品がヒットする市場なのも事実なので健全で問題ない 殆ど使い回しのシステム流用で何に時間掛けたのっていう
ゲームが多いから大作と言われても値段分以下のゲームが殆ど FF新作がマリオRPGに負けたら
スーファミから今まで何やってたんだよ 時間かけて金かけて見た目に力入れて
前作より見た目が劣化することもあるからな
AAAはアホアホアホ >>382
俺がこんなに強いのも!あたり前田の缶コーヒー!(こち亀で昔あったゲーム広告ギャグ いい加減誰も求めてないグラフィックに金かけるのやめたら?
それだとSwitchに出せちゃうからSwitchハブ契約で金貰ってる会社には都合悪いんだろうけどw 海外安すぎなんだよ
日本は円安前からとっくに一万超えてたろ 開発費が上がってるなら堂々と定価を上げればええ
それができないなら開発費なんてかけんな みんな似たようなゲームエンジン使ってるはずだけど
それ以外でコスト掛かっているんだろうか
これからはAI使ってコストダウンもあるか >>454
AIは使うだけで結構な数がアレルギー起こしてキャンセル(炎上)喰らう状態だからなぁ
そんなにクリエイティブやアートが欲しいなら人間雇う為に高い金払えよと思うが
ゲーム制作なんてとっくに工業化されてる分野だぞ 訴訟ソシャゲ「ウマ娘」のサイバーエージェント、営業利益が2年前の1/10以下にな全員負担っ原官房副長官の兄、みずほ銀行の社長w (13レス新7: 07/木原官房副長官の兄、みずほ銀行の社長w q2ed(1/6) AA性被害当事者である、カウアン岡本さんが、デヴィ夫人にTwitterで意見を表明丁寧にデヴィとジャニーがとても懇意だったと暴露してるなビッグの保険金詐欺疑惑も広告主に忖度した主要メの兄弟がみずほ銀行の社長ずほは大広木原誠二嫁殺人事件 週げるという打算から木原誠二と強引に結婚の女はこんな政治家よりアウトロー的な男が好きだからovide新潮「公明党の重鎮議員がソープラン
の業界団体から何度も献金受けてる件元?愛.人.が.告.発. ?エ?イ?ベ.ッ?ク.ス?執?行?役.員.が.「.キ.ャ.ク.ラ?代?1.3?0?0.万?円?」.を?会?と?取?引?先.に.不?正.請?求. ?”?忠?犬?ー.ルw”?で?愛?情?表.現.の.末.?に.11: 07/20(木)16:01 ID:OOzミオw岸田首相「天皇陛下を韓国訪問
ッグモーター、ノルマ未達だと上から「昼飯食べるな」と厳しく叱責さ12: 07/20(木自.民.党.・.え.り.ア.ル.フ.ィ.ヤ議.員. .「.”.女.性.ア.ナ.ウ.ン.サ.ー.”.と.い.う.言.葉. フルHDをベースに開発して4KはDLSSやFSRで対応すればいいよ
4Kのグラフィックスをネイティブで遊びたかったらDLCで売れば金になるだろ Switch2は重さも問題
8インチってPSポータルと同じだけどめっちゃ重いんだが
リモート機能しかついてないPSポータルがあんなに重いんだからSwitch2はもっと重くなるはず
室内限定のPSポータルは別に重くても商品として問題ないけど、室外でのプレイ前提であろうSwitch2は商品として使い物にならないゴミ
いろいろな意味でスイッチ2は難しいし、当てるのは至難の業
負け犬三流玩具メーカーの任天堂がなかなかスイッチ2を発表できないわけだわw >>460
Steam deckが受け入れられているからそれ以下なら問題ないよ
それに重さが問題になるのは屋外で立ってプレイする場合のみ
座ってプレイするなら机や足の上におけるので問題ない
で、スイッチを屋外で立ってプレイしてる人はあまりいないよね
その程度の些細な問題だよ AAAゲーの行く末は10年以上前から示唆されてただろ
それがほぼ現実になるだけ シングルプレーAAAオープンワールドはもう飽きられてる >>454
AI普及でAAA以外の、開発費が比較的に安いゲームがAAAに近いグラになる
↓
グラガーでAAA路線、リッチゲー路線の凄いぞ感とか優越感で客を集めるのを続けるにはリーズナブルなAIではできないレベルのモノが求められ、今よりはるかに金がかかるようになるってだけ
AI生成って中堅以下の、予算枠が厳しいゲーム、グラを売りにせずグラに金をかけないゲームへの恩恵の方が大きいんだよ AIでグラが生成できるようになったらリッチなグラの価値は暴落するだろうな
面白さを磨いてきたメーカーが有利になる adobeでAIでグラ生成とかは既にやってた気がするな フィールドだってAI任せで大半を生成できるようになってるだろ 最後の手直しだけ人間がやりゃあ良い >>37
解像度とかライティングとかテクスチャの細かさより、ポップさやイケてるイメージなのよね、カスタマが求めてんの 任天堂的なゲームなんてサードでも作れる
しかし任天堂の方はサード的なゲーム作れない
よって任天堂という負け犬ゴミメーカーは存在価値がない
スイッチで当初、協力していたサードたちは痛い目見たからもう任天堂の低性能ゴミハードに協力することはない
任天堂の低性能ゴミハードが軌道に乗ってきたら、全部、任天堂が美味しいところ持っていっちゃうから、
最初っからハブった方がいいとサードたちは学習してるから PSとかsteamで高グラゲームばかり作ってるからだろ
Switchで動くぐらいのゲーム作ってろ ゲーマーとライト層がますます二分されそうだな…
てか任天堂の見解が聞きたい
株主さん聞いてくれないかな >>466
もう同人屋はAIで絵作ったゲームだしてるからな
AI使える個人が自分の出来ないことをAIで補うやり方が1番理に適ってる
というかAIによるコストカットの行き着く先はそこだからな… そら際限なく開発規模と期間かけまくったら破綻するに決まってるだろ
開発費なんて殆ど人件費なんだし スウィッチャーが売れなさすぎて相当な負債になったんだな…… 洋ゲーはもう一生ダメなんだろうな
今まで物量でなんとかしてたのにそれが無理になるなんて 今までより開発費を2倍にしました!
でも売上は2倍にならずそのままです!
↑
こんなん多くね? そんなんで成功したのはウィッチャー3とGTA5ぐらいよ >>474
ゲーマーなんてそんな上等な物はハナから存在しない
ただコスパ上等で安く買いたい層が居るだけ >>475
100人使ってやってた事をAIで一人で出来るようになるってなら今まで一人でやってたインディのソフトも100人使ってやってたメーカーのゲームとクオリティが同等になるって事だからね
100人使うならもっと上のレベルのクオリティにしないと価格面での競争力がなくなる
低価格ソフトのクオリティの底上げには有効だけど、高価格ソフトが安くなるってのは期待できないよなぁ ちょっと昔のグラレベルでいいから中身がしっかり面白いゲーム作って >>484
中身がしっかり面白いものが作れないからグラに走ったんだよ
因果が逆 もう発売日に買うこと無くなったな
半年もすれば半額になるし クオリティと規模でAAAを越えるAAAAとか言ってた(メタスコア59ユーザースコア3.4)スカボン… 人件費が昔の倍とかそんななのに
工数は増えて関わる人数も増えてる
それにも関わらず販売する値段は一緒とか
そりゃ破綻するよ >>480
FFなんて開発費3倍で売上3分の1・・ >>484
>ちょっと昔のグラレベルでいいから
これが曲者なんだよ
そのグラレベルって人によって幅がありすぎるし、グラレベルが落ちてるゲームがフルプライス(1万近く)だと途端に割高感が出てくる
しかも面白いかどうかは遊んでみないと分からない AAAはスケジュール的なしがらみでPC最適化が進まないまま発売なんかするからゲーム以外の部分で悪評ばかりのゲームが増えたし最適化が進んだ頃のセールで買うのがマジで丁度いい プロジェクトが失敗できなくなったから、成功してる事にしてたらそこから出てくる数字も通用しなくなってしまった >>491
昔のPCゲームだとゲームエンジンやシステムをそのまんまで
ストーリー類を新規に作った続編や関連作を出してたけど
今こそそれをやりまくってもいいんじゃねと思う 量でごまかすことしか考えてこなかった結果ならしょうがないね >>492
PCの最適化やネット周りに関してはsteam連携が問題なことが多い
AAAはsteam経由の自社アプリで起動させることが多いが
その連携でしょっちゅうトラブってる 見た目でしか差別化できないとこがギブアップするだけよね >>456
AIが批判されるのはイラストとか一枚絵がほとんどだろ
実際今のAI絵は昔のエロゲのハンコ絵みたいな感じで既視感がハンパない
AIの限界なのか使い方が下手なだけなのかは知らんが 実際、細部まで作り込まれたグラと
細部までバランスの取れたシステム
どっちが労力かかるんや? >>485
面白くつくれないんじゃなくて
せっかく面白く作っても売れないから
見た目だけよくするしか売上を伸ばす手段がなかった スクエニは中規模無くしてAAAへ注力するらしいが
まあ日本は人件費低いから可能なのかな
インフレしまくった欧米はもう無理なんだろうけど >>500
今の所は人間と違って意味合いを理解できないから、それっぽい絵から先に進めないのと新しいものが作れない
アートで使うとしても、生成AIの使い道としては単純作業や定型作業時の人間サポートのが向いてる セガの龍みたいにフィールドを使いまわししつつ少しずつ広げてくとか
過去のタイトルで使ったフィールドを流用しても許される空気を作らないと >>506
さっきも言ったけど続編や関連作ならそれやってもそんな叩かれないと思うんだけどな コーエーの無双ゲーもPS2で、ほぼ完成してて、
面白さをグラの強化で誤魔化してきたけど、
PS4とPS5で、グラの差が出にくくなって、
いよいよ終わったよな >>508
無双ゲーは敵AIが進化したら面白くなりそうだけどな 無双は乱発さえしなきゃブランド価値維持できてただろうよ
何年かに一度やるくらいならよかったんだけど毎年遊ぶもんじゃないよアレ
>>491
その弊害もAAAタイトルが安いせいだからな
比較対象にされないような何らかの良さを持ったゲームじゃないとしんどい >>439
任天堂は見やすさわかりやすさに特化
AAAはリアルさ現実らしさに特化
そんな感じ 先週DOOMエターナルを1000円で買ったけど古臭さは無いし余裕で遊べる
なんならほとんどの新作よりよっぽど面白い
今の新作はちょっと前の名作セールと同じ土俵で戦わにゃアカン悲惨なマーケット 新作はどうせストリーマーの商売道具になるんだろうし配信権利を高値で売ってぼったくればいいんじゃねーのか。 超大作のネタが無いのに超大作の人員だけいる
仕方ないから時間があれば誰でもできる写実に走る >>441
その辺は伝統工芸と一緒
「凄い技術だからなくなって欲しくない」と外野がいくら言っても
作ってる人達が「労苦に収入が見合わない」「これ以上やっていけない」となったら廃れる
継続させたいなら買い支えなんかの金銭的な支援が必要だけど
大作ファンにそんな気概ある? >>442
これ日本人が作ったら全員ホストヘアーになるよな >>515
どうだろうな
高額のAAA数本で稼ぐ視聴数より多数のインディーをコンスタントに配信する方が上な気がする >>492
それを繰り返してると発売日に買うのがアホらしくなる EAとUBIは看板タイトルも沈んだしいよいよヤバイ >>501
バランスの方が大変
明確なゴールがない >>480
負けハードPS5で出したらそりゃあそうなる >>508
グラ綺麗になってもやってる事は草刈りだからな >>492
これな
もうお客様にデバッグやらせるのが当たり前になり過ぎてる
DLC出るまで数年かかるし、マジで3年後くらいに買った方がいい
完成されて攻略情報も揃ってるしな グラばかりに手をかけて自称AAAのタイトルつくって開発費かさんで70ドルじゃ持続不可能だからって150ドルにしたとしても
ゲーム性がイマイチなら売れないものは売れないというか余計に売れないだろうしなぁ 今どきはライブサービスもといコミュニティと信頼関係を築いて一緒にゲームを作り上げる風潮が重視されてる
今後はアーリーアクセスでβ版をリリースして
フィードバックを蓄積しながら2~3年後に正式発売という形が大手企業のゲームでも増えるのではないかな
本質的にはライブサービスの構造と同じだし 未完成でとりあえず発売しても後からいくらでもアプデできるし
大型DLCも当たり前になってるから
発売してからしばらく経って色々揃ってさらに値下がりした後に買うのが一番良いっていうね サイバーパンクは今の出来でリリースできてたらヒットしただろうな
って考えるともったいないのよな 結局時間お金のかかるグラを削ぎ落として
ゲーム性で売るしか無いのにな >>531
バンナムのゲームとかは最初からこれで出てればもう少し評価も売上も伸びたろうなってのを値下げした1年後のパッチ修正で出すからね 「世界的なゲームソフト販売の低迷を考えれば今の日本のゲーム関連株は高すぎる。
販売現場では消費者のゲーム離れが起こっている。
「PS2」を見れば分かる。ソフト販売がゲーム機の販売本数を下回っている。
本物そっくりで高精細な映画のようなゲームなんてナンセンスだ。」
「大容量ゲームは駄目。こんなことをしていたら世界中のメーカーがつぶれてしまうだろう。
重厚長大なゲームは飽きられている。
ゲームは常に新しい楽しさを開発し、ひたすら完成度を高めていくことが本質である。」
組長の先見性はスゲエわ
歴史は繰り返してるのかねえ… 海外は9月頃に発売された70ドルのAAA新作が二ヶ月後の年末セールで
最大の稼ぎ時だから!みたいに3割引き4割引になるみたいなところを
どうにかしないといけないのでは?
値引きしません!とか言うなら定価で好きなタイミングで買うよ
その場合はどんなゲームもプレイ時間によって返品可能にしてもらわないと駄目だが >>534
重厚長大なゲームは求めてるけど
洋ゲーとかすぐ銃バンバンなゲームとかにするからなぁ
キャラメイク出来るハイファンタジーなゲームが増えてほしいと個人的には思う ウィッチャー開発会社社長「70ドルのAAAは持続不可能、もうすぐ消滅する」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712661858/
和ゲーならパルワールドのように制作費たった10億円で超ヒットだせるのに、
ビジネスモデルが崩壊してるオワコン洋ゲーって哀れだな AAAゲームはもうコスパやタイパ的に時代に合わなくなっただろうな
今はなにかと忙しい時代 金の価値は変化するけど時間はどんな富豪も天才も平等だからな
マインスイーパでもAAAでも1時間遊んだら1時間消費するんだ >>538
コピペIDコロコロ英米劣等感虫必死かよ あとはFF7みたいに1本を3分作にして単価3倍にするとかだな。 >>538
インディーじゃん
海外はもっとインディーが存在感強いぞ >>542
それは開発費が1本分だったら成り立つ話
三分作して3本分の開発費かけたら無意味 >>544
しかも2作目3作目と進むにしたがって売上は減ると予想されるからなあ >>545
ハードがハイスペックなことがゲームの面白さに必ずしも寄与しないからね 無駄に見映え良くしたらこうなるのはわかりきってたろ ゲーム会社の人に言いたいのはAAAって多分大人向け意識してるんだろうけど、百時間以上かかるゲームとか途中仕事が忙しくなって1ヶ月遊んでないとルールとか持ってたアイテムとか忘れてやらなくなるので普通の社会人にとっては手が出しづらいジャンルだってこと >>547
というか任天堂も開発費を増やしてるんだけど、そちらの方向はまだまだ人的スペックがマシンパワーに追い付いてないから、無理にハード性能上げる意味がないんだよな
具体的にはゼルダ方向の作り込み
あれブレワイがWiiU、ティアキンがSwitchベースなんだけど、サードの大半はブレワイにも至れてない フォトリアルが目指しているものは実写なので多くのゲームの見た目が似たり寄ったりになるんだよね
そうなれば同じようなゲームがまた出て来たと思われてしまう >>550
リアルな方向に作り込んでも全てのゲームが同じような見た目になっていくだけでむしろ先がないよな
難易度は高いけど、ブレワイ方向の作り込みが正しいと思うんでサードには頑張って頂きたい そもそもAAAに拘る理由なくね?
ゲームハードのスペックが上がったとしても、そこに合わせてゲームを作る理由がない
それこそ今わかりやすくPCのゲームが不安定なもの多いの考えたら、この路線は間違ってるってわかるやろ そりゃあんだけミドルウェアに金払ってたらな
自前の技術開発しないで有料で楽な方に逃げた末路だろ >>553
AAAであること自体が宣伝になってる側面はあると思う
とにかく注目されて期待してもらいやすいんだけど
ここ1~2年くらいはそういう効果も薄れて来た気がする >>534
任天堂以外は時代時代文句言いながらもノウハウと効率化でその都度対応してきたんだから
任天堂だけがその言い訳で逃げただけの話で
人類はこれからも歩み続けるよ
たかたがゲームを作るのにここでおわってたら人類アホじゃーねの
そもそもその組長からの認識でみたらブスザワキンタマなんか足掛け10年以上かけてたAAAAA(当社比)でしょ
このときの「大容量」って何Mなの?w フォトリアルな映画に近づけば本物の映画のクオリティと比較されるからムービーだけだと勝てないんだな
2Dドットのようなゲーム独自の表現方法をブラッシュアップさせていかないと表現のコピーだけでは廃れる >>553
PSやPS2の頃は低予算と高予算で明らかにグラが違ったけど
今は多少カネかけたくらいじゃグラで上に行くなんてできないからコスパ悪い
スイッチレベルで充分って人が被いからこその現状なんだし
今バイオテイルズFF辺りは
「グラ落としてスイッチで出してくれたら買う」なんて人も多いんじゃね ハードファンが持ち上げてくれるとか
ようつべでパフォーマンスや画質を検証してくる人とか
雑誌やweb媒体の紹介記事での見栄えとか
単純にユーザーに重厚長大なゲームを求められてるから作るしかないとか
開発者のキャリアとか
色々な要因で止められなくなってるってのは有るとは思うんだけど
任天堂はWiiの時点で踏み留まり、MSは箱1の時点でAAAは作るけどシングルではなくライブサービスに舵を切った
他の大手メーカーは数社が転ぶまでこのまま突っ走るしかないんじゃないか >>556
メーカーが涙をのんで利益減らして耐えてるのを
「その都度対応」なんて言えるの凄えよ
PS3時代の「メーカーはWiiの低予算ソフトで稼いでPS3の俺等に高予算タイトルを安く遊ばせてくれる」なんて言ってた頃から
PSファンボーイは変わらず貧乏性なんだな 単純に企画会議で通りやすいんだと思う
このゲームは面白いです 他社より面白いゲームです 売れます
より
このゲームは綺麗です 他社より綺麗なゲームです4kです120fpsです 売れます
の方が
実現方法もどう面白くするか説明するより
画面の綺麗さの実現方法はより具体的に説明できるし steam中国市場をアテにするようになるハリウッドと同じ轍を踏みそう。 >>560
「ユーザーが重厚長大なゲームを求めてる」
ってのが理解できない
ユーザーの一部はってなら解るが
ユーザーの総体としてはマイクラやロブロックスみたいなのが多く求められていると判断するのが自然かと >>560
そもそもAAAなんてのが他社蹴り落として生き残る前提のビジネスだし
生き残れるIP数がどんどん減ってるだけて >>554
小島からするとそれが技術のハシゴが云々だそうだ
まぁコナミで培った技術捨てて、他社のデジマエンジン借りてる奴が何いってんだとは思うけども >>534
「娯楽の業界というのは一強皆弱だ」
「お前ら、まだゲームなんか作ってんのか」
とかも >>564
・PS時代にムービーがもてはやされたのをメーカーが未だに囚われてて「ユーザーは凄いグラを求めてる」と認識してる
・グラに拘る少数マニアの声が大きくてメーカーが勘違いしてる
どちらかかと >>564
ああ、その通りで一部のユーザーがって意識で書いた
言葉足らずだったなすまん Steamはセールでもないと買わないというかセールがあるからSteamでやってるって感じ >>569
実際にそれもあるだろうからなあ……
ある種の成功体験が尾を引いているというか
ノイジーマイノリティに惑わされているというか 無名企業の元社長 AAAはもうすぐ終わる
天下のスクエニ社長 AAAに注力していく
どちらを信じるかはあなた次第てだけの話だよこれ >>14
結局この3つに落ち着くのではないかと
>グラに金かけない
>ボリューム少なくする
>全機種マルチ
SwitchとXSS路線が正解だったんだと思う
ソニーも思い切ってPS5は見限って、低性能・低価格のPS6もしくはPS-SEを発売した方がいいのでは
PS5買ってしまったお客にはクラウドでPS6(PS-SE)ソフトを遊べるという逃げ道を作っておけばなんとかなる カプコン「AAA で70ドル維持は無理」
ルックスター「GTA6は70ドルはきつい」
みんな言ってるのは価格維持が無理ってだけだよ AAAって製作時間かかるし、バグだらけで発売してもユーザーが受け入れるしかないし
アプデでまともになった頃には安売りしてるし
ロマンはあるけど商品としては糞な部類だと思うわ >>575
優越感を重視するソニーがそんな手を選べるとは思えないなあ
競合他社より明確に劣る物出したら狂信者が発狂しそうでもあるし 長い間MH、バイオ、ストの次を出せなかった
カプコンもドグマ2というAAAで大ヒットにつなげたし
大手にとってAAAは大ヒットへの近道である事は何も変わってない 高くても、不具合だらけでも、それでもAAAが遊びたいんだ
そう思ってアプデに付き合っていけるユーザーがどのくらいいるのかだよな
多いなら安泰だし、少ないならビジネスとしてみんな不幸だし >>579
もうドグマシリーズは諦めろって
ACシリーズみたいな腫れ物扱いになるよ今後は 70ドルって10500円だよね
本当は9800より上げたいんだろうな
勘弁してよ
いや 買わないけどね あと、UBIが傾いたのはAAAというよりも
全ての作品を同じシステム、デザインで流用しちゃえっていう思想のせいだと思うけどな
あれ技術の問題じゃなくて考え方の問題でそうしてただろ >>1
それはデマ。
任天堂は5800円でAAAタイトル開発してるからただの実力不足に過ぎない UBIが不調なのは事実だがそれでも年売は3000億近くある
まとまった収益がある内は仕切り直しは全然可能だからな
スターウォーズOWもその一貫だろうし インディー、中小規模のタイトル、AAA、任天堂って感じで、日本でも世界でも任天堂タイトルは何故かAAAタイトルに含まれないのが暗黙の了解ではなかったのか
不思議と日本でも世界でも、AAAタイトルを指す場合はソニーMS大手サードのタイトルであって
何故か任天堂タイトルはどこまで行っても任天堂タイトルとして1つのカテゴリとして扱われるんだよな >>586
開発費じゃぶじゃぶ使ってないとAAAとして認めたくないんじゃないの AAAタイトルのマリオが70ドル(10621円)になったら買う? AAAのゲームって、
客層のなかでもマニア寄りのカジュアル層だよな
年齢も中年が多い
数はどんどん減っていく層なんだよ
そこに集客してんのが任天堂で
低年齢ライトユーザーを呼び込んでカジュアル層に育ててる
つまりゲーム業界、とくにCSって新規層の開拓に取り組んでるのが任天堂くらいしかいないんだよな
構造的にAAAとかゲーマー向けみたいなゲームは任天堂のおこぼれにあずかってるって危機感持ったほうがいい >>588
マリオやゼルダなら買うかもな
面白いなら買う価値がある
サードは面白くないから売れてないし買う価値がない >>557
リアル等身のクソ演出見せられるくらいなら、チビキャラで脳内補正効かせた演出の方がええね… >>591
タイトルによるだろ
ゼルダも一般的に時のオカリナ以降の方が評価されてるし >>591
最近だとFF7R2のが見てられなかった
見た目はフォトリアルなんだけど、台詞回しと挙動がお遊戯会みたいなシーンばかりで、見てるだけでも恥ずかしくなるやつ 値上げしてもユーザーはF2Pに逃げるだけじゃないの 値上げしてもセール待つだけだろ
絶対セールするんだし どっかのくそ政治家みたいに納税しなくて良いなら70ドルくらいのゲームは悩むこともせず買うけどな >>576
多くの消費者は値上げするならご自由にと思ってるんじゃないかな
金のない人はどの道セール待ちだろうし 昔はガイナックスがアニメ制作で赤字出したのを制作コストの低いゲームを出して穴埋めしたくらいなのに
(もっともそれで儲けすぎてまた散財したが…)
アホみたいに金かけてAAA出す事自体が間違いだと気付くのが遅すぎた >>554
自前の技術でやるのは初期投資と人員と時間がかかるの
同品質なら自前で技術開発するよりも早く、より安く、より人員を割かずに結果を手に入れる為に外販エンジンとかミドルウェアを使うんだよ
小島の作らせたエンジンとかスクエニのルミナスエンジンとかが自前の技術でやろうとして失敗したいい例だろ >>592
ゲハでは酷評されてるが触れるアニメとして作られた風のタクトのトゥーンレンダリングは
表現の方向性として一つの正解だと思うんだよね
フォトリアルの方向とは真逆だが日本人のアニメ的表現とすげー相性がいいと思うんだがね
なぜかゲハでは子供だましとか幼稚な表現ってバカにされてたけど >>600
当時のゲハはゴキブリ全盛期だから
そう言われるのは当然かと ルミナスエンジンはあんまりもう使われなさそうだよね
すごい開発に力入ってたのに >>600
タクトが微妙な評価なのはグラフィックじゃなくてタライだろ 昔のコーエーのゲームが14800円もしたが
あんな感じになるのかな ファンボーイも箱をライバル視してた頃はフォトリアル洋ゲーを叩きまくってたのにな
まあ今現在も本当はそういうゲームは好きじゃないから売れてないけど >>588
逆を聞くべきじゃね?
FF16ドグマ2が6800円なら売れる? >>605
いっそのことネオジオの1本30000円まで吹っ切ろう >>600
トゥーンレンダリングは開発費もフォトリアルより下げられそうだし、こっちがもっと主流でも良いだろうな 漫画業界で例えたら分かりやすいと思うが、フォトリアルって劇画漫画で劇画でメガヒット出した漫画がどのくらいあるというのかと ソニー板に暫く前にPS5PRO用ソフトは更に10ドル値上げ
話の完結編はDLCでを加速して150ドル以上を目指す様な事書かれてたな
マジかも知れんのぅ >>609
アレは実質業務用基板だからもともとその値段で適正価格なんだわ。 >>611
ゲームはマンガに近いと思うわ映画より
インディーの台頭を見ればなおさらね
豪華フルカラー大ボリュームのマンガなんてほぼ無いし
あってもつまらなきゃ死んでるのがマンガ >>551
見た目も似たものが多くなったが
結果視認性などにも影響してシステムもどんどん共通化して飽きが早くなってきている
今やフォトリアルはゲーム性にも有害になりつつある
この部分を解決する気が無いメーカーばかりだし
要するにフォトリアルを好んで進めているのではなく惰性で続けている感じしかしないので客も惰性になってしまう 映像作品もアニメと実写で分かれてるし、ゲームもフォトリアルとアニメ調で進化していけばいいよな 値上げしたとして待てない今すぐ欲しいって思わせられないと
セールの安値なってからでいいってことになるからな >>545
開発費高騰は任天堂も避けられないけど、それを直視しているからこそいち早く性能競争から降りたわけだし
いまだにその競争に参加しながら悲鳴を上げてるバカなメーカーと比べたら賢い選択をしてると断言できる >>460
なるほど、じゃあポータルもPS5も要らないな 山内社長が20年以上も前から言っとるだろ
大容量ゲームはダメだと >>617
ゲームは旬があるのよ
モンハンやあつ森が激安セール中だけどやる気が起きないのはそういうことだ 任天堂はリングフィットとかAAAとは
別で挑戦してヒットもあるけど他社は
AAAしか無いから、そこの違いも大きい >>460
また「ボクがかんがえたダメダメSwitch2」の話か
正式発表もしてないのに何言ってんだと
そもそもSwitchですら発売前後に批判や罵詈雑言が殺到してたのに今や覇権ゲーム機だ
Switch2も同じ状況になるのは容易に想像出来るよw ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE DELUXE EDITIONが99ドルで日本では9900円 フォトリアルAAA自体が悪いわけじゃ無いんだよね
何故かそれこそがゲームの正しい進化であるかのような風潮が長いこと続いた AAAなんてたまーに出るくらいで丁度良いんだろうな
猫も杓子も作れるような状況じゃなくなった
反対に格安のインディーズのレベルが上がって来てるから普段はそういうゲームで遊んでたまに来るAAAでお祭りになるっていう環境になっていくんかな
有名スタジオの多くは変化出来ずにダイみたいなゴミゲー連発して終わって行きそう まぁ70ドルじゃなくて100ドルにすれば持続可能なんじゃね
大手が値上げすれば下もどんどん値上げするっしょ >>621
その旬の時期をメーカーが変えつつあるの
発売すぐのゲームが定価で売れる時期が旬であるべきなのに
バグやら未完成やらヨイショレビューのせいできゃくに「その時期は旬じゃない」と認識されて
時間が経ってゲームの評価が固まってバグ潰されてDLCが全搭載される頃が旬になっちゃってるの
当然安くするしかなくなる 米のマックって今30ドルくらいじゃなかったっけ
なんでゲームだけ駄目なんだろうな グラなんてほんの一握りのメーカーがやるからそれが映えるのであって
みんながやったら横一線の平凡なものになるだけの金ドブの極み 別に幾らで売ろうが構わんけどAAAだろうが最新のゲームを発売日に高値で買う奴はアホだと開発者も思ってるだろくらい最近のゲームは発売時のバージョンの出来が悪い
まあセール時にアプデされてて評判が良いゲームしかもうあんまり買ってないから好きに値付けすれば良いよ >>629
4~5年位前の話だと思うけど59.99ドルを超える価格を消費者が忌避してるので小売りもそれに倣ってるとか言う話はあったな
だから本体価格は固持するけどシーズンパスやらデジタルデラックスやらなんやらの付加要素で最終的な値段を上げてる 日本一ソフトウェアみたいに一定期間後に値上げするのが当たり前になればセール待ち減るんじゃね?
先に買った方が得になるようにすればいいんだよ。 どうせセールするとしか思われないから初期購入者に高く売りつけるしかないのが現実 >>37
グラグラ言ってるグラ信仰を生み出したのはSONYプレステ
フォルツァのゲーム性とGTのシュミレータどっちが楽しいか?未来があったか?って話な つーか欧米とか物価上がってるのにゲームソフトだけは安いてのもおかしいよな 渋谷109あたりのマップはいろんなメーカーが作ってるけど
ライブラリとしてメーカー間で共有できればいいのに、て思う >>21
日本の世界で売れてるフロムやカプコン見ると独自センスってのは疑問符 >>612
もしそんなことしたら、ただでさえ本体台数が出ないであろうPRO用のソフトがますます売れなくなるぞ >>614
アメコミはジャンルが似通っているのと作画が凝っていて分業制なのもゲーム産業の対比構図と似ているな >>629
物じゃなくてデータだからじゃない?
ハンバーガーは作るのに必要な物が大体分かるしコストもなんとなく想像できる
そうなれば価格の相場も大まかには掴めるから納得感でるんだと思う
データだと単品のコストみたいな感覚がないからAAAだろうがなんだろうがゲームソフトに出せる金額っていう固定の感覚に縛られちゃう 大手ほど初動コケるとさっさとセールするイメージがあるな 結局マニア向けだの大人向けだの喚いてる奴らが相応の金出さないのが悪いんでしょ 日本よりもずっとコアゲーマー() が多い欧米の連中の金払いが悪いっていうのもおかしな話だ 今の状況はPC勢はむしろにわかゲーマーなんじゃないかと
思うようになった中華だらけだしな
グラフィックがーってゲーム情報強者風の欧米中華の
情報弱者がイナゴでとびついて日本の声がデカイPCゲーマーが
それに乗っかってきてるだけ
現実は日本のトレンドが10年遅れて欧米中華に伝わってきて
やっぱりこうなるのかってAAAオワコンに向かっていく感じ AAAが既に飽きられてるのがPCでインディーの方がウィッシュリスト上位に来てるんだが、グラ重視がPCとか認識が古いお前がにわかだわ >>645
そりゃそうでしょ。
今の異様なPC持ち上げは間違いなくPS5から乗り換えたゴキブリの仕業だし。 >>644
コアゲーマーって雰囲気で使われている言葉であって定義が未だに確定していないからな
AAAだけ追いかけてるってならそれカジュアルにゲームを楽しんでるだけじゃ?ってなるし
e-sportsのタイトルを深く狭く遊んでるならまた違う話だし
幅広い層に遊ばれてるゲームを指すならそれこそマイクラとか任天堂タイトルになってPSW的には都合が悪い
AAAもインディーも話題作からマニアックなタイトルまで遊び込んでる奴って定義するならそんな奴いねーよとしか…… ようやく気づいただけ
もっと前から日本のユーザーは気づいてた
グラフィックが?って言ってたろ
インディーズもイナゴが体を張って集めたsteamの評判の
上積みだけきれいに抵抗なく受け入れてきっちり遊び尽くしてる 任天堂は開発費高騰を避けるため次世代機を出さなくなった。これがベストな選択
Vita失敗したソニーはハード撤退がベストな選択 金かけた作品が欲しいなら欲しい人たちがそれに見合う代金払うべきなんだよな
服やバッグとか安ければ数千円だがブランド品とかはそれこそ桁が違う値段になるでしょ
それは高品質な材質とかデザインとかブランドとか色々なもの引っくるめてその代金な訳だ
ゲームは「高品質なグラフィック」を求める人たちがいても
その金かかったグラに平均以上の金を払うつもりは無いっぽいのが歪みだなと >>651
PCユーザーはその「高品質なグラフィック」とやらに喜んで何十万も金払ってるけど >>652
ハードには払っててもソフトにはどうかね
ソフトが高く売れなきゃソフトメーカーにはおカネがはいらんのよ そもそもAAAの定義が微妙。任天堂の大半のソフトも開発費と宣伝費じゃぶじゃぶ使ったAAAやろ
次世代機で採算ライン割れるからこの世代引き伸ばしてんのか? ありえないとは思うが、もしSwitchの次世代機がコケたらどうする?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712733450/
↑
スイッチ2確実にコケるのに
任豚が無様にビビってて草
円安で高価格になるであろうスイッチ2は7000万台しか売れなかった3DSの半分も売れないんじゃないか?
3DSってけっこう安かったよな 忘れてるかもしれんが3DS発売日は2011年の2月16日
3.11で在庫溢れかえったの忘れたん? >>654
ほんとこれ。
任天堂が普通にできてる時点でただの言い訳に過ぎない つーか会社側がこんな事バラしちゃっていいのかね
セールで水増しした本数で説得して金借りてたら
実情知った銀行は今後貸し渋るんじゃねぇの >>645
買い切りゲーム市場においては中国人はニワカだな
中国ゲームはあくまでも常時接続ゲーの歴史だし AAAの定義自体があやふやだからなぁ
単に「無茶苦茶売れるソフト」って意味なら任天堂の大作は軒並みAAA以上だし
「無茶苦茶売れてくれないと会社が傾くほどの予算をかけたソフト」って意味なら任天堂にAAAは存在しない >>660
一応、ゲーム業界におけるAAAの定義は「通常のタイトルと比較して特に巨額の開発費や広告費を費やした作品」とはなっている
滅茶苦茶売れてるソフトって話になると、映画業界で使われるブロックバスターの方が近いかと思う 任天堂は開発費はもとより広告宣伝費がパねえ。
ガキが見る番組・時間帯に投下しまくって洗脳しちゃえって感じ >>664
FFとか渋谷や電車に意味不明な広告垂れ流してるけど
あんなの効果あんのかね 重厚長大だのグラ美麗化はそんなに面白さに繋がらないって15年くらい前からわかってて突き進んだ結果だろ…
ゲームの質の転換どうやったらいいのかわからんからわかりやすい方に走った 昔の光栄のPCソフトは1.5万とかざらで今で言うDLCみたいなパワーアップキットも1万ぐらいした
マイナーな作品の採算点ってそれくらいだろう >>666
PS2の時にはもう言われててPS3出る頃にはゲハじゃ当たり前の認識だったから15年どころか20年ぐらい前だと思う PS2ロンチ時の各ゲームの評価が悪くて
市場が一気に冷え込んだ2001年時に既に性能≠ゲームが否定されはじめていた >>636
低価格ゲームはAAAほどコスト高に苦しんでないからな
日用品で例えると、100均の安物が値段そのままなのにデパートやスーパーの商品だけ購入するのを躊躇うほど大幅に値上げしたら、100均でいいやって人が増えるだろ PS5生産終了はまだ先にしろスパイダーマン投げ売りみたいな失速具合からして
市場が消滅したのは確かだな。xboxはあまり売れてないしスイッチに出すしかない PS5生産終了はまだ先にしろスパイダーマン投げ売りみたいな失速具合からして
市場が消滅したのは確かだな。xboxはあまり売れてないしスイッチに出すしかない ファストファッションのようにゲームも不必要な高コスト商品が避けられるようになっていくんだろう
無駄にじゃらじゃらした金属アクセサリーつけて重くて動き辛い自称高価な服がAAA >>611
漫画もかつては劇画ブームあったし
ゲーム業界はフォトリアルブーム?がやっと終わったところだ 正直フォトリアル→つまらないゲーム→避ける対象になってるし
金かけて客減らしてるだけ 娯楽として今のゲームはちょっと複雑になりすぎたのかもしれんね
ファミコンだって当時のパソコン並みにゲーム動かすのめんどくさかったら
ヒットはしてないと思うしね AAAだと冒険できないから同じようなものしか
出せないからマンネリになってしまう スクエニさん「AAAに注力して一本のゲームを3分割してそれぞれ1万円で売る!
最先端メーカーで草 >>677
サクラ大戦とかセガ的にはAAA級だったと思うぞ Cyberpunk 2077
開発費・・・1億2,100万ドル(約132億円)
マーケティング総コスト・・・3億3,000万ドル(約360億円)
1万円で売れば500万本、セール4000円で売れば1250万本で黒字。なワケはなく
価格には製造、流通、プラットフォームへのマージンなど様々なコストが上乗せされており
CD Projektは2000万本は売らないと後がない 大金と労力つぎこんで損益分岐点ギリギリだと残るのはくたびれだけですわ ウィッチャー3は早々に50%オフセールやってその後も割引率上がってったのに、
サイパンは割引渋めなのは苦しいからだろうか…
返金騒動もあったし >>644
昔から60ドル高いチギャアアアってyotubeコメント欄に書くようなのばっかだから日本のゲーマーより金無いと思うぞ
こっちはおま国で常に1ドル=150円計算なゲームがザラだってーのに どんどん安売りして価値を下げていこうぜ!
3年前のゲーム?100円だ! 70ドルでも買うやつは上客だろ…
どうせ投げ売りされるのに 累計売上本数でなく定価でどれだけ買ったか
売上代金総額のほうが大事
フリプ同然の価格で累計販売数稼いでも意味がない AAAタイトルはゲーム開発に投入するにはリスキー過ぎる投資額になってるな
勝手にハードル上げまくってユーザーの目を肥えさせまくった自業自得だが >>687
DL版限定の早期購入特典(期間は最初のセールの前まで)で何かいいもの付けるとか
お金出す人に何らかの優遇策付ける方がいいと思うんだけどな >>683
サイパンは利益苦しいだろうな
アプデだけでもかなりの額かけてるし
血税だけど >>657
いや任天堂は金かけてるAAAゲームの前線にはいないから
性能的にPS3の開発環境で良いわけだしな
それでもブレワイとかはかなりかけてる方だが AAAタイトルスターターセット:
アクション!フォトリアル!シームレス!オープンワールド!リップシンク!60fps!
こんなんばっか
もうお腹一杯 >>681
CD Projectがそれでギリなら東京やニューヨーク他大都市で派手に広告打ってたアレなんて大赤字じゃないの?
売上発表は出荷DL300万本で止まったままだし一年半売り続けるって苦し紛れの虚言も実行されない >>654
債権用語のほうの「AAA」は、資金回収できる可能性が特に高い、特に良質の債権を表す格付け
そこから転じて、今までのゲームより開発費に大金をぶっこんで良質のゲームを作り、宣伝にも大金をぶっこんで売りまくれば資金回収の可能性が高くなるって感じじゃね
まぁ、みんながそれやれば競争原理で開発費はドンドン上がっていくけどユーザー数やユーザーのお金は有限なんで、賭け金をどんだけ増やしてもいずれリターンが天井にぶち当たるって事でしょう SIEも投げ売りしてたんだけどツシマ辺りから値引き幅が以前よりは渋くなってんだよな
投げ売りで本数稼ぐことにはあまり意味が無いないって気付いたんだろうか >>692
最前線のAAAってなんやねん
最高峰のグラフィックを追求するか撤退するかって極端だなプレステは
まじで恩義サードはどうすんだろ >>698 さっき自分自身で撤退こそがベストな選択云々言ってたやん
0650名無しさん必死だな 警備員[Lv.7][苗]垢版 2024/04/10(水) 16:38:13.80ID:C00SYHGB0
任天堂は開発費高騰を避けるため次世代機を出さなくなった。これがベストな選択
Vita失敗したソニーはハード撤退がベストな選択 >>697
ツシマだけ特別に何もされてないって方が合ってないか?
スパイダーマン2もバンドル売りで0円で配ったし スパイダーマンは契約維持すんのに販売本数ノルマあるみたいなリークが
インソムニアックから出てなかったか >>694
そもそもスクエニよりCD projectの方が規模小さいしw 欧米にとって映画とゲームは貧民の趣味
値上げは許されない
日本より金持ってるのにな 開発期間長い上にろくにデバッグもしてないところにヤバさを感じるな
やる気も無いんじゃ 最近は発売日に致命的なバグ多すぎてアプデ終わってからのが楽しめるのも終わってる
賑わってる内に遊ばないといけない対戦ゲーは基本無料だし
AAAは発売日に買う価値がないと俺は判断してる 国から補助金もらってゲーム作ってるところの言なんか意味あんの
オランダだったかデンマークに農業視察に行ったらEUの関税免除と補助金で大成功よ!!でなんの役にも立たなかったってなネタを思い出す >>706
インディーがちょいちょいバランス調整やるために公開βみたいな事やってるならともかくそうじゃないからねえ 洋ゲーも開発期間長くなりまくってるからな
手を打たないと日本のPS2時代の後追いよ。もう手遅れかも知れんが 今は個人や小規模開発のインディーズゲーがアツいからな
数百円から3000円程度できっちり面白いゲーム沢山触ったら巷に溢れるAAAの多くは無駄に金かけただけのウドの大木に見える グラをリアルにしたら背景と干渉可能なオブジェクトの見分けがつかなくてペンキ塗りたくってるのが今 糞グラの時点で興味持たれないし手にとっても貰えないよ
UE5の最新Verで作られたゲームも今年以降たくさん出るしマジで楽しみだ
RTX4090でPC組んでるので、それを活かせるゲームじゃないと興味ないな まぁ結構減ってた来たな
去年の海外ゲームイベントでも来年期待するソフト部門が和ゲーばっかりだった >>588
マリオやゼルダ、エルデンリングみたいな実績あるところなら最初は買う
逆に新規IPみたいなのは全然売れなくなると思う >>689
kickstarterだかで金集めるときが既にそうなってんな >>714
でも買わないんやろ
グラ信仰を装ってる口だけ野郎
お前のようなやつが居るから開発が勘違いするんや >>715
期待されてるわりに大して売れないやつねw
FF🤮とか今年最も期待のゲームに選ばれたはずなんだけどな 向こうが彼らの都合で勝手に金かけたものを作りたいっていうんであって
こっちが依頼してるわけでもなんでもないからな >>719
それくらい他に目立つソフトが無いってことだな今年は
来年は洋ゲーならGTAとかは確実に挙がるだろうけど延期しなければ
スイッチの次もさすがに発表されてるか 金かけたハイエンド機種タイトルに関わらないとクリエイターのキャリアと給料に関わるのが海外らしい
んなことやってるから疲弊すんだよ >>721
まあ如くとかハデスがノミネートされる位だし今年は大作隙間の年かな ウィッチャーとか続編出たら買うけど
でもあれまたシナリオ重視だったら古いってなるか
海外AAAはアクションが弱い故にデバッグもいい加減なのかも >>718
勝手に買わないと決めつけられてて草
グラボだけで32万掛けてる俺が、たかだが1万程度のゲーム買わないわけ無いだろ
PS5信者に言えや
雑魚はすっこんでろ >>724
物量が膨大すぎるからデバッグが隅々まで手が届かないのは有ると思うけど
それはそれとしてオンラインでパッチ修正が当たり前になって20年以上経った今
後から修正でいいとかMOD作ってくれるだろって感じでユーザーに甘えている印象はある
まあその結果がDLCが出揃ったらセールで買うとか数年寝かせてMODが充実したらセールで買うとかそんな話なんだけども スクエニとか更にAAAに注力らしいが頭おかしいな
最近もFFが爆死したというのに >>725
1万程度じゃ持続不可能ってスレだが
今70ドルなのが90ドル100ドルになっても値引きを待たずに買い支える人がどれだけ居るのかな >>722
短期契約前提なら将来の稼ぎが増えるような行動を選ばざるを得ない。
サッカー選手がガンガン移籍するのもそう。 >>727
AAAは開発費以上に宣伝費かけるからね
社長の古巣にお仕事回すのには丁度良い
R2の宣伝攻勢をみるに早々にマトモな方法での社内改革は諦めて
自己の実利に軸足移しつつ業績悪化が続くならリストラで数字だけ改善して次のキャリアを目指せば良い程度に思ってそう >>725
俺はグラボだけで32万かけてるなんて胸張って言うなら、そんな奴は少数派だってわかるだろ
大多数の人より先んじてる自覚があるからわざわざ金額を言ったんでしょ?
その金額が相場かつ適正なら言わないもんな >>1
それはデマ。
任天堂は5800円でAAAタイトル開発してるからただの実力不足に過ぎない ドラクエウォークで稼いだ金をFF制作者のオナニーにつぎ込むスクエニって凄いよね >>722
てか日本も基本はそうじゃないの
サラリーマン技術者ならすぐに解雇されることはないかもしれないが、最先端の環境で経験積んでない人はだんだん仕事アサインされなくなってきて居場所無くなったり、会社や商品全体が時代遅れになったりするわけだから >>733
でもー任天堂もゼルダの定価7900円だし
海外での10ドル値上げが話題になったよ >>735
最先端の技術を使ったかどうか「だけ」が評価されて
その技術を使ったソフトが「何本売れたか」って点が評価項目から抜け落ちてるのよ >>733
任天堂の一軍タイトルは下手なゲームより広告費をかけてると思うし売れ方も凄いのに
不思議と国内外でAAA扱いされないからなあ
任天堂の一軍タイトルがAAA扱いされるのはゲハだけという 任天堂自身がどっかの餅屋より発信力を備えて強力なメディアになったのは強味だな >>733
任天堂は自社ハードの強みでロイヤリティ分安くできるってのはないのかな
まあそれ言ったらソニーファーストにも同じ事が言えるが PCでも遊ぶけどMOD入れたいが遊ぶ動機だから発売日に買ったことないな
出揃った頃にはセールあるしこっちとしては嬉しいけど 任天堂はAAAガーとか自ら発信しないし
ブレワイの時に任天堂史上一番金掛けたとかは言ってた気はするが
まー基本はPRの為に使ってるんだろうな、凄い感出す為に ゲームの開発費=人件費
海外は人件費の高騰で運営型じゃないとやっていけなくなりつつあるてだけだな
逆に日本はAAA制作において優位な立場にある AAAって昔のハリウッド映画の宣伝文句っぽいよな
制作費●●億円!とか構想●●年!とかさ
今はそうやって宣伝する映画は減ったのにゲームはまだやってる >>176
ヘルダイバーはAAAまでは行かずともそれなりの開発費と作りだと思うが >>732
「PCならネット対戦におカネをかけずにすむしゲームも安く遊べる、長い目で見りゃコンシューマーより安くつく」
なんて目論見でPC買ってる層もそれなり居るみたいだしな >>747
100人のスタジオらしいが
少なくとも数千人もいるような大手の作品じゃないな ゲームのAAAは元ネタである証券の信用ランクとは逆で
リスクが高い投機的のものになってるよなw >>603
国葬て内閣とかの宣材品なんてまだまだ戦える まず低血糖な人は恋愛すんな!
3〜4月あたりはしょちゅうだ >>453
−0.54
昨日も2年連続スルーだよ
2009年 494,938.40
2009年のたまアリワールドのサイトでの協業に加えて、収納口に詰め物して戻らないように見せてみればいいよ 運転手を振ったりピースしたり燃やすのが目的なんだから動かなくて1時間になってまるこげ 育ちが良い家は幼稚園の卒園でパーマあてたりしないよね?掃除したり
何気に凄いことやってるのかな
HGに恋するふたりがある NORIKIYO捕まった?
あのディギーモーも提供してるガーシー >>171
冷静に見ることが面倒(含む恋愛)
※脅迫(脅迫罪)
国外に逃げられるけど ・辞めジャニ話禁止
・ジュニア話禁止
・アンチモメサヲタヲタ厳禁 >>215
このメーカーとはいえ中国人は結局横領自体に面白さを知ってたの?
アクリートよしよしー まさか、、
セクターでは尊師もターゲットにすることであって
ととのう!とかととのえ!なんちゃら高校サウナ部とかちゃうか
予約でする方がおかしいわ。 あと
メニューないから一度登録しないままセキュリティコードまで見越してテストしてたらなー
だいたい4年で卒業できるかどうか
移植されなかったからこのタイミングでは若い奴らが もうちょいかかりそうだな
ウタカタララバイで跳ねそうやな ふこかさもつますをむれによすろふりなめこねこるきやこらけきりううまたちぬおりうみほいゆめくやてふれきしますてるみねてね >>717
選手側からお願いしたが
今は持ちきりってほどじゃない
逆におっさんにおばさんだったな
とにかく今後左遷と盗撮に気を使うのが難しいならお馬さんからの >>354
ヒッキーは多分忘れてるんじゃないのに体調不良のためだけにイメージ崩れるとダメージ大きそう
そんな事故がほとんど去っていった 何ものなのか?
含み損からは逃げられない。
寝よ
昨日帰り道会社の全てタラレバになる。 PSなんかはソニーがグラで売ってきたからグラを求める客で占めてるだろ
インディの悲惨さからチープなグラだけど面白いってのを受け入れる客層ではないと思うよ
Steamも大作が好きな人はグラ重視の人が多いんじゃないかな
モンハンワールドとライズの売上の差を見るにグラありきで選んでいるように見える そんなにグラが大事ならグラで売値変えておけ
PCなら高設定はDLCにするとかでもいいぞ 円安で負け犬任天堂とスイッチ2が終わったって現実も受け入れられない任豚に草
【悲報】ドル153円定着 [11789]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1712820476/
スイッチ2終わったwwwwwwww
負け犬任豚=任天堂社員、無様に脱糞しながら自殺wwwwwwwww
任豚=任天堂社員が和ゲーサードのネガキャンしまくるから任天堂大嫌いになった グラで価格差は今後導入しないとグラ路線は維持できないだろう
グラにコストがかかり過ぎるんだから >>773
皆が低価格版買って高価格版買う奴もセール待ちで
メーカーが「高グラいらねえな」ってなる未来しかないと思う >>776
セールでも買ってくれるならまだマシで
確実に高価格版の方のテクスチャ抜いて纏めた高精細化MOD()が出て来ると思う 値段3割引いて開発期間半分にしろ
実質値上げでも業界は活性すると思うがな 日本だと美麗グラフィックを求めてる連中が買ってないからPSは悲惨なことになってるな
遊ばれてるのはスマホでも遊べる原神やApexだし AAAを持て囃してる奴はそれに見合った金払ってないからな
金を払わないマニア層に存在価値は無い 一番過激にAAAを求めていてSwitchハブを勧めていたステイ豚®が一番ゲームを買わないから
こんな世間知らずな親の脛齧り豚の妄言や暴論を真に受けてたらそりゃ会社も破綻するわwww AAAは超大作を超えた超大作でありもはや超大作はおじさんしか言わない死語
とか思ってそうなのが開発者にも居るのが怖すぎるんだよ 事業内容的にも、持続可能なやり方模索しないといけないのにな >>784
結局のところはそこだよな
現実的な予算規模で作れって話に尽きる 企画とデザイナーが爪痕残そうとして必ず何か仕込もうとするからなあ
それを止められないと肥大 すぐセールするくせによくいうわ、値下げせずに売れてるの任天堂だけだろ >>788
何時の時代の話だよ
プラットフォームも昔に戻るのか? >>791
無理して背伸びして会社が潰れるなら仕方ないね ウィッチャーをSwitchに移植した会社の社長か
いうてCDPRは絶賛新作AAA開発中だからなあ >>777
ぶっこ抜き配布してたら訴訟してくださいって言わんばかりの行為だし
普通はやらんだろ… ゴミ洋ゲーなんて滅びた方がいい
洋ゲーなんて存在価値のないゴミでしかないから >>795
それみんなスーパーマリオとかカービーやれとかってこと?
いやムリだろ
あんなのしか残らなかったら大人がやるゲームねーわ >>796
セガバンナムスクエニカプコン等々のゲームもあるけど
その辺はもうやる価値なしってこと? まず大人がゲームやってる構図からしてガキそのものだから・・・w
R指定的な洋ゲーやってる方がより気持ち悪がられるかと >>797
周回遅れで洋ゲーと同じ崖に突っ込もうとしてるからなその辺
その崖の先がどうなってるかはご覧の有様よ
素直に任天堂ハードで出せる程度の規模で作っておけばいいものを 任天堂次世代機になると任天堂も開発費悩みそうだな
まだ余裕はあるけど、利益は減ると思う バンナムは7月にswitchでエスコン7完全版出すけど爆死やろな
釣りスピも太鼓も余裕でミリオン超えてるけどエスコンは受け入れられる時代じゃない エースコンバット7はSteamでさんざんセールやって安値でばら撒いた後だからなー >>800
対応解像度を引き上げなければ開発費はそんなに問題にならないと思う
正直据え置き1080p・携帯720pはそのままでメモリとか処理能力だけ上げられるだけ上げれば十分だと思う >>800
開発費掛かってるゲームと張り合う訳じゃないならまだ抑制できるレベル
やりたいこと増えたせいで金掛かるならグラが綺麗になること以上に価値のある金の遣い方
任天堂はゲームによるけどマリオなどはこれ以上グラフィック上げても
んでどこがどう良くなったの?ってなりかねないし無理には上げないんじゃね
プログラム的に世代が進んだから綺麗にできる分はすると思うけど >>803
次もnVidiaチップ継続ならほぼ間違いなくDLSSを投入してくるだろうし
ネイティブの解像度は720p〜1080p以下に抑えて、それ以上を出したければDLSSで誤魔化すのが現実的だろうね >>804
それならマリオの映画なんか作らなきゃよかったのにね
映画を見てそれを期待してたのに糞グラとか公式ネガキャンだな 普通の人は映画とゲームという媒体の区別が付いてるから、同じものを期待なんてしないのよ
そんなものを期待するのは「プレイする映画」なんて一部のゲームクリエイターの誇大広告を真に受けた人だけさ そもそも映画マリオとマリオデのグラはそんなに変わらない
如何にAAAが無駄なところに金掛けてるか分かるわな 日本だけ値上げして海外は金額据え置きてのがムカついてたからな
ドンドン値上げしまくれ 負け犬のオワコン洋ゲーが終わるのはとてもいい事
パルワールドみたいに和ゲーなら10億円の制作費で超ヒット出せるからな >>794
今でも他ゲームからぶっこ抜いたデータ使ったmodやらファンメイドゲーム()とかあったりするんで……
まあ中華圏だが ソフトメーカーはロイヤリティというハンデあるからな >>811
炎上商法で一時的に儲けるはプロのゲーム会社がやることではない >>814
なるほど、FOAMSTARSの公式が徹底的なまでに「特定のゲーム」に触れるのを避けていたのも
炎上商法で話題になるのを良しとしないプロの矜持だったと おかしいなグラちゅうさんによるとAAA覇権のはずなのに >>508
今だに真・三国無双2が最高傑作なんて言われてるからな ps1で
「スーファミのソフト価格は高いから悪!」
「大金かけて贅沢なグラのゲームが正義!」
と刷り込んできた世代を
客として相手にし続ける以上は泣き言を言うな >>796
PS5で必死に原神やってるゴキブリばかにすんなや >>800
開発費って言うけど要は人件費だしね
ある意味超円安だから日本人が日本で開発するのが1番安い状況という任天堂からしたらハード面は地獄の状況だけど京都東京開発メインなソフトはまだ欧米サードよりは遥かにマシやね
開発者平均700万円で雇って開発できるんだから 結果論でしか物事を見れないのがゲハ民
売れなかったものは俺は最初から知ってた、分かってたと鬼の首取ったかのように否定
売れたものは俺は最初から知ってた、認めてたと星野仙一かのごとく手のひら返して肯定
馬鹿が口をそろえてGTA5を挙げる→AAAはまだ戦える
馬鹿が口をそろえてマインクラフトを挙げる→時代はインディだ
主語を大きくして全体を一括りにして
このジャンルはまだまだ安泰だ 時代はこれからだ
このジャンルはもうオワコンだ 時代は終わった
これが単細胞です
二元論でしか物事を考えられないかわいそうな脳みそです
君たちにとってはゲームを手に取って遊ぶより
ゲハで物知りや有識者を気取って野次馬やってる方が至福を得られるんだろうな IGNってオッペンハイマーってクソ映画に10点満点つけて和ゲーに低評価つけまくる反日サイト潰れろよ
偉大な日本人は劣等英米豚の作る全てのクソゲーとクソ映画を徹底的に叩き潰すべき
洋ゲーと反日ハリウッドは日本の敵だ
クリストファー・ノーラン監督が『オッペンハイマー』への思い語る「クローズアップ現代」
↑
在日コリアンが支配してる反日NHKで、アメブタの自己憐憫オナニー映画の宣伝とかふざけるな!
そもそもオッペンハイマーって映画は嘘だらけ
オッペンハイマーは原爆開発しただけとか嘘ついてる
大量に死ぬように爆発させる高度を指定したり、
広島長崎への投下に反対するスタッフを排除したのはオッペンハイマーだよ
在日コリアンが支配してる反日NHKはアメブタと組んでる
iPhoneが出始めの頃、NHKが執拗に宣伝しててウザかった。コリアンが支配してる反日NHKを解体するべき
コリアンとアメブタの製品やコンテンツやサービスを日本から追い出していくのは偉大な日本人の至上命題
日本の多数派である保守層の間で反米感情、反ハリウッド感情がどんどん高まってきてる。
オッペンハイマーの日本強行上映は反日オワコンハリウッドの自滅になる。
↓
https://twitter.com/shin_the3rd/status/1740587522978410828
shin@イスラエル政府報道官は反日レイシストです
@shin_the3rd
・
4時間
#オッペンハイマー に原爆虐殺の罪をなすりつける姑息で卑劣な米国。
「原爆という恐ろしいものを開発してしまったワタシが怖い(泣)」
という妄想場面を事実のように映画化。
原爆開発ではなく
《市民に落とした事》が罪なのに論点逸らし。
#holocaustbyAmerica
アメリカの自己憐憫死ぬほどウザい
https://twitter.com/thejimwatkins ナンバーワンにならなくてもいいそのままで特別なオンリーワン だったら中身削減しろよ
誰も無駄に広くしろとはいってないだろ
勝手にスカリムとかに対抗意識燃やして広くしてるだけで
しかもいらんクエと似たような小コンテンツを散りばめてボリューム増やしてるだけで
ほんとにいんのかって話 中身の無い奴は数字を誇る
中身の無いゲームも数字を誇るしかないんだろう
だから無駄に勝ち誇った気持ちになれるような数字を増やして金無い金無いとなる 個人的には水滸伝の新作出してほしいわ
信長は1本やったら十分
まあ光栄に本当に出してほしいのは大航海時代のオフライン版新作だけどな! 健康食品
そのうちにそんな美味しい。
まあ持ち株はそれなりの税率でとか海外への道のりは遠い… つみにーの上限を引きずるなんてないせいで含みが増えた オワコンのゴミ洋ゲーはとっとと滅びろ
汚らしい負け犬が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています